Vier Spieler, zwei Teams: kauf den Trumpf und mach deine Punkte. Meldungen, Belote und Kapot.
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Siege—
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Neuer Tisch32 Karten
Spieler
4
Die Punkte zum Sieg
Wie du es spielstjeder spielt es ein bisschen anders
Trumpf-Sieben gegen die aufgedeckte KarteAngehakt: in der ersten Runde darf, wer die Trumpf-Sieben hat, sie gegen die aufgedeckte Karte tauschen.
Die Meldungen beider Teams zählenNicht angehakt (üblich): nur das Team mit den stärksten Meldungen schreibt sie. Angehakt: beide Teams schreiben alle ihre.
Kein Stechen über den PartnerAngehakt: gewinnt dein Partner den Stich, musst du nicht stechen oder überstechen (bedienen musst du trotzdem).
Vier Siebener heben vier Buben aufAngehakt: vier Siebener in einem Team heben die vier Buben des anderen auf.
100Chips für den Sieger25spro Zug4Spieler
Öffentlicher TischEr erscheint in der Tischliste und jeder kann beitreten wollen; du nimmst an oder lehnst ab.
Nur mit KI startet der Tisch sofort. Mit Freunden bekommst du einen Code, den du ihnen schickst.
Raumcode
Öffentlicher RaumPrivater Raum · nur mit dem Code
100Chips für den Sieger25spro Zug
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Schick deinen Freunden den Code oder die Einladung. Zum Starten braucht jeder Platz einen Freund oder eine KI; entferne überflüssige Plätze mit ✕.
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Pausiert
Endstand
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Besucher können den Chat lesen. Zum Schreiben registriere dich oder melde dich an.
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Ergebnisse
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Warte auf den Gastgeber
Wörter prüfen
Tippe auf ein Wort, das du für falsch hältst, und sag warum. Wer es geschrieben hat, kann antworten, und der Gastgeber entscheidet.
Vier Spieler in zwei Teams, Partner sitzen sich gegenüber. Ein Spiel mit 32 Karten (7 bis Ass).
Fünf Karten für jeden (drei, dann zwei) und die nächste Karte wird aufgedeckt. Erste Runde: nimm ihre Farbe als Trumpf oder passe. Zweite Runde: nenne eine andere Farbe oder passe. Passen alle zweimal, wird neu gegeben.
Der Käufer bekommt die aufgedeckte Karte und zwei weitere, die anderen drei weitere: acht für jeden. An diesem Tisch darf in der ersten Runde, wer die Trumpf-Sieben hat, sie gegen die aufgedeckte Karte tauschen.
Trumpf: B 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, D 3, 8 und 7 nichts. Die anderen Farben: A 11, 10 10, K 4, D 3, B 2. Der letzte Stich 10 mehr: 162 insgesamt.
Die Meldungen, vor dem ersten Stich: drei in Folge 20, vier 50, fünf oder mehr 100; vier Buben 200, vier Neunen 150, vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen 100. Nur das Team mit den stärksten Meldungen schreibt sie (gleich: die in Trumpf, sonst niemand).
König und Dame im Trumpf in einer Hand: „Belote“, 20, angesagt, wenn die erste der beiden gespielt wird.
Bediene die ausgespielte Farbe; ohne sie musst du stechen. Ein Trumpf muss die Trümpfe im Stich überstechen, wenn er kann (in den anderen Farben nicht). Tippe eine Karte an, um sie zu spielen: die erlaubten leuchten.
Die Käufer müssen mehr Punkte machen als die anderen; sonst sind sie „durchgefallen“ und die anderen schreiben alles. Gleichstand: die anderen schreiben ihre, die Punkte der Käufer bleiben offen für den Gewinner der nächsten Runde. Alle Stiche (Kapot): 250 statt 162.
Das erste Team mit 1001 Punkten gewinnt.
Chips: Beide Spieler des Siegerteams bekommen 100, die anderen -50. Nur gegen Bots zahlt ein Sieg nach ihrem Niveau.
Gehen kostet Chips nach den ersten 8 gespielten Karten. Sobald es einen Gewinner gibt, ist Gehen kostenlos. Wie viele, hängt vom Tisch ab (Dauer, Einsatz und Spieler oder Bots); das Fenster beim Verlassen zeigt immer die genaue Zahl.
Die hier angegebenen Chips gelten für ein ganzes Spiel mit Menschen. Ein kürzeres Spiel oder leichte Bots zahlen weniger, schwere Bots mehr. Was dein Tisch wirklich zahlt, siehst du am Ende der Partie (und vorher im Feld «Tisch», in den Spielen, die eines haben); das Fenster zum Verlassen zeigt immer die genauen Kosten.
Tägliches Gewinnlimit: Die Spiele zahlen bis zu 1500 Chips an Gewinnen am Tag, alle zusammen. Der Sieg, der es erreicht, wird voll gezahlt; danach kannst du wie gewohnt zum Spaß weiterspielen, und am nächsten Tag gibt es wieder Chips.