Zwei Decks, vier Joker, eine Biriba. Reihen, Biribas und das Biribaki: allein oder im Team.
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Neuer Tisch108 Karten
Spieler
234
Zu viert spielt ihr in zwei Teams, abwechselnd. Wähle oben auf den Plätzen deinen Partner (tippe auf „Gegner“, um ihn zu deinem Partner zu machen); die anderen zwei spielen gegen dich.
Zieldie erste Seite, die es erreicht, gewinnt
Wie du es spielstjeder spielt es ein bisschen anders
Sätze gleichen WertsNeben Reihen einer Farbe (Herz 5-6-7) auch drei oder mehr gleichen Werts (8-8-8).
Stapel nur mit AuslegenDu darfst den Ablagestapel nur nehmen, wenn seine oberste Karte sofort auf den Tisch geht.
Schließen mit sauberer BiribaZum Schließen braucht deine Seite eine Biriba ohne Joker (und ihr Biribaki).
KoziDie Farbe der ersten aufgedeckten Karte: Eine Biriba in dieser Farbe zählt doppelt.
FarbhilfeDeine Karten, die an deine Kombinationen passen, leuchten gelb; die Karte, die du abwerfen willst, leuchtet rot, wenn sie an die Kombinationen der anderen passt.
116Chips für den Sieger60spro Zug11Karten pro Runde4Joker, und auch die Zweien sind wild
Öffentlicher TischEr erscheint in der Tischliste und jeder kann beitreten wollen; du nimmst an oder lehnst ab.
Nur mit KI startet der Tisch sofort. Mit Freunden bekommst du einen Code, den du ihnen schickst.
Raumcode
Öffentlicher RaumPrivater Raum · nur mit dem Code
116Chips für den Sieger60spro Zug11Karten pro Runde
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Schick deinen Freunden den Code oder die Einladung. Zum Starten braucht jeder Platz einen Freund oder eine KI; entferne überflüssige Plätze mit ✕.
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Tippe auf ein Wort, das du für falsch hältst, und sag warum. Wer es geschrieben hat, kann antworten, und der Gastgeber entscheidet.
Zwei Decks und vier Joker: 108 Karten. 2, 3 oder 4 Spieler; zu viert spielt ihr in zwei Teams, Partner gegenüber. In jeder Runde bekommt jeder Spieler 11 Karten und jede Seite ihr eigenes Biribaki, weitere 11 Karten beiseite.
In deinem Zug: Ziehe eine Karte vom Stapel oder nimm den ganzen Ablagestapel. Dann lege aus, was du kannst, und wirf eine Karte ab. Wenn der Tisch so spielt, darfst du den Ablagestapel nur nehmen, wenn seine oberste Karte sofort auf den Tisch geht.
Eine Reihe sind drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe: Das Ass liegt unten (A-2-3) oder oben (D-K-A). Spielt der Tisch Sätze, zählen auch drei oder mehr Karten gleichen Werts.
Joker und Zweien sind wild: Sie stehen für jede Karte. Eine Kombination hat höchstens einen Joker; eine 2 an ihrem Platz in ihrer Farbe ist eine normale Karte.
Du legst Karten nur an die Kombinationen deiner Seite an. Eine Kombination aus 7 oder mehr Karten ist eine Biriba: sauber ohne Joker, schmutzig mit einem.
Wenn deine Hand zum ersten Mal leer ist, nimmst du das Biribaki deiner Seite und spielst weiter. Zum Schließen braucht deine Seite ihr Biribaki (und, wenn der Tisch es gewählt hat, eine saubere Biriba): Dann spielst du deine letzte Karte. Die Runde endet auch, wenn der Stapel leer ist.
Deine Karten: Tippe sie an, um sie zu wählen, dann Auslegen für eine neue Kombination, oder tippe auf eine Kombination deiner Seite, um sie anzulegen. Ziehe eine Karte auf den Ablagestapel, um sie abzuwerfen.
Die erste Seite, die das am Anfang gewählte Ziel erreicht, gewinnt.
Das Verlassen kostet Chips nach den ersten 6 Zügen (nie beides). Zu viert endet das Spiel dann: Das andere Team gewinnt. Sobald es einen Gewinner gibt, ist das Verlassen kostenlos. Wie viele, hängt vom Tisch ab (Dauer, Einsatz und Spieler oder Bots); das Fenster beim Verlassen zeigt immer die genaue Zahl.
Kartenwerte
★20A152108–K103–75
Boni
Saubere Biriba+200Schmutzige Biriba+100Eine ganze Farbe, sauber+1000Eine ganze Farbe, schmutzig+500Biriba gleichen Werts, sauber / schmutzig+300 / +150Biriba in der Kozi-Farbe×2Schließen+100Biribaki nicht genommen−100Karten, die dir auf der Hand bleiben−
Die hier angegebenen Chips gelten für ein ganzes Spiel mit Menschen. Ein kürzeres Spiel oder leichte Bots zahlen weniger, schwere Bots mehr. Was dein Tisch wirklich zahlt, siehst du am Ende der Partie (und vorher im Feld «Tisch», in den Spielen, die eines haben); das Fenster zum Verlassen zeigt immer die genauen Kosten.
Tägliches Gewinnlimit: Die Spiele zahlen bis zu 1500 Chips an Gewinnen am Tag, alle zusammen. Der Sieg, der es erreicht, wird voll gezahlt; danach kannst du wie gewohnt zum Spaß weiterspielen, und am nächsten Tag gibt es wieder Chips.