Kaufe die Straßen, baue, kassiere die Mieten. Und lass die anderen ohne einen Cent!
Chips—
Siege—
Spiele—
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Neuer Tisch2 bis 4 Spieler
Spieler
234
ZeitlimitLäuft die Zeit ab, gewinnt der Reichste: Bargeld, Straßen und Gebäude zählen.
Wie du es spielstjeder spielt es ein bisschen anders
Die erste Pleite beendet esAngehakt: Wenn der erste Spieler pleite ist, endet das Spiel, und die anderen werden nach ihrem Besitz platziert. Nicht angehakt: Ihr spielt weiter, bis einer übrig ist.
AuktionenEine Straße, die der Spieler nicht kauft, wird versteigert: Alle können bieten, das höchste Gebot bekommt sie.
Parkplatz-JackpotSteuern und Strafen landen auf dem Parkplatz; wer dort hält, bekommt alles.
Doppelt auf StartWer genau auf Start stehen bleibt, bekommt das Gehalt doppelt.
Kaufen nach der ersten RundeNiemand kauft etwas, bevor er einmal um das Brett gezogen ist.
186Chips für den Sieger45spro Zug1000zum Start
Öffentlicher TischEr erscheint in der Tischliste und jeder kann beitreten wollen; du nimmst an oder lehnst ab.
Nur mit KI startet der Tisch sofort. Mit Freunden bekommst du einen Code zum Senden. Die Straßen sind die der Stadt dessen, der den Tisch eröffnet.
Raumcode
Öffentlicher RaumPrivater Raum · nur mit dem Code
186Chips für den Sieger45spro Zug
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Schick deinen Freunden den Code oder die Einladung. Zum Starten braucht jeder Platz einen Freund oder eine KI; entferne überflüssige Plätze mit ✕.
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Tippe auf ein Wort, das du für falsch hältst, und sag warum. Wer es geschrieben hat, kann antworten, und der Gastgeber entscheidet.
2 bis 4 Spieler (oder du gegen bis zu 3 Bots). Alle beginnen mit 1000 und ziehen um das Brett, die bekannten Straßen einer Stadt: der Stadt dessen, der den Tisch eröffnet.
In deinem Zug würfelst du mit zwei Würfeln und deine Figur zieht. Über Start zu gehen bringt dir 200. Pasch: du würfelst nochmal; drei Pasche hintereinander bringen dich ins Gefängnis.
Eine Straße, ein Bahnhof oder ein Versorger ohne Besitzer: Du kannst ihn kaufen, auch indem du Hypotheken aufnimmst oder Häuser verkaufst, um das Geld aufzubringen. Kaufst du nicht und spielt der Tisch mit Auktionen, kann jeder beliebig bieten oder passen; das höchste Gebot gewinnt, und ohne Gebot bleibt er bei der Bank.
Auf der Straße eines anderen zahlst du Miete: mehr mit jedem Haus, viel mehr mit einem Hotel. Eine ganze Farbgruppe verdoppelt die Miete ihrer unbebauten Straßen; Stationen bringen mehr, je mehr du hast; Versorger zahlen nach den Würfeln.
Mit einer ganzen Gruppe baust du: Häuser gleichmäßig auf ihren Straßen, bis zu vier, dann ein Hotel. Du kannst sie zum halben Preis zurückverkaufen, eine Straße für ihren halben Preis mit einer Hypothek belasten (dann bringt sie keine Miete) und sie mit 10% Aufschlag zurückkaufen.
Hypotheken: Die Bank gibt dir den halben Preis der Straße, aber sie bleibt deine, ohne Miete, bis du sie zurückkaufst. Eine Gruppe mit Häusern kann nicht belastet werden (verkaufe zuerst die Häuser), und es wird nicht gebaut, solange eine Straße der Gruppe belastet ist. Eine belastete Straße, die den Besitzer wechselt, kostet den neuen Besitzer 10% ihrer Hypothek.
In deinem Zug, vor dem Würfeln: baue, kaufe zurück und mache Angebote. Nach dem Wurf regelst du nur das Feld, auf dem du landest (kaufen oder nicht, zahlen), und der Zug geht von selbst an den nächsten Spieler. Fehlt dir dann Geld, kannst du Häuser verkaufen und Hypotheken aufnehmen, um es aufzutreiben. Bauen kannst du wieder in deinem nächsten Zug, vor dem Wurf (oder vor dem zweiten Wurf, nach einem Pasch).
Handel: In deinem Zug kannst du vor dem Würfeln jedem Spieler Bargeld, unbebaute Straßen und Gefängnis-frei-Karten für das anbieten, was er hat. Er hat 30 Sekunden, um anzunehmen.
Karten: Gelegenheit und Tresor bewegen dich, zahlen dir etwas oder lassen dich zahlen. Gefängnis: zahle 50, nutze eine Karte oder versuche einen Pasch; nach drei Versuchen zahlst du und ziehst.
Du kannst nicht zahlen? Verkaufe Gebäude und nimm Hypotheken auf. Reicht es immer noch nicht, bist du pleite: Alles, was du hast, geht an den, dem du etwas schuldest (oder zurück an die Bank). Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt; mit Zeitlimit der Reichste, wenn es abläuft.
Du hast 15 Sekunden zum Würfeln und 45 zum Spielen nach dem Wurf. Läuft die Zeit ab, spielt das Spiel für dich (es würfelt, kauft nichts, zahlt, was du schuldest). Nach 3 Würfen, die das Spiel für dich machen musste, hintereinander oder nicht, bist du raus: Alles, was du besitzt, geht an die Bank zurück, du kannst nur noch bis zum Ende zusehen und verlierst 50 Chips.
Chips nach Platz: Was die Ersten gewinnen, verlieren die Letzten. Bei 2 Spielern +175 / -175, bei 3 Spielern +166 / +17 / -183, bei 4 Spielern +186 / +38 / -62 / -162 (vom 1. bis zum Letzten).
Wer nach den ersten 3 Würfen des Spiels geht, zahlt Chips und wird Letzter; alles, was er besitzt, geht an die Bank zurück, und die anderen spielen weiter. Sobald es einen Sieger gibt, ist das Verlassen kostenlos. Wie viele, hängt vom Tisch ab (Dauer, Einsatz und Spieler oder Bots); das Fenster beim Verlassen zeigt immer die genaue Zahl.
Die hier angegebenen Chips gelten für ein ganzes Spiel mit Menschen. Ein kürzeres Spiel oder leichte Bots zahlen weniger, schwere Bots mehr. Was dein Tisch wirklich zahlt, siehst du am Ende der Partie (und vorher im Feld «Tisch», in den Spielen, die eines haben); das Fenster zum Verlassen zeigt immer die genauen Kosten.
Tägliches Gewinnlimit: Die Spiele zahlen bis zu 1500 Chips an Gewinnen am Tag, alle zusammen. Der Sieg, der es erreicht, wird voll gezahlt; danach kannst du wie gewohnt zum Spaß weiterspielen, und am nächsten Tag gibt es wieder Chips.