Queda una carta, y el corazón late. Mismo palo o mismo número; el 7, el 8, el 9 y el as lo cambian todo.
Fichas—
Victorias—
Partidas—
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Nueva mesa52 cartas
Jugadores
234
La duración de la partida
Cómo la juegascada uno la juega un poco distinto
Dos equiposTú y el compañero que elijas (toca Rival en un asiento de arriba para hacerlo tu compañero) contra los otros dos: cuando uno de vosotros cierra, vuestro equipo gana los puntos de las manos de los otros.
Los 7 se acumulanMarcado: un 7 se puede responder con un 7, y el siguiente roba cuatro (y así). Sin marcar: el siguiente roba dos enseguida.
No se puede cerrar con una carta especialMarcado: la última carta no puede ser un As, 7, 8 o 9; si solo te queda una así, tomas una carta. Sin marcar: cerrar con una termina la mano al instante.
7cartas en cada mano80fichas para el ganador12spor turno
Mesa públicaAparece en la lista de mesas y cualquiera puede pedir entrar; tú aceptas o rechazas.
Solo con IA, la mesa empieza al momento. Con amigos, recibes un código para enviárselo.
Código de sala
Sala públicaSala privada · solo con el código
7cartas en cada mano80fichas para el ganador12spor turno
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Revisa las palabras
Toca una palabra que creas incorrecta y di por qué. Quien la escribió puede responder, y el anfitrión decide al final.
Una baraja de 52 en cuatro colores, uno por palo, para ver enseguida qué palo sirve. En cada mano cada jugador recibe 7 cartas y una carta se pone boca arriba en el montón.
En tu turno, juega una carta del mismo palo o del mismo número que la de arriba. Si no puedes o no quieres, roba una del mazo; si sirve puedes jugarla, o pasar.
El as va sobre cualquier carta y eliges el palo. Un 7: el siguiente roba dos y pierde el turno, salvo que responda con un 7 (entonces el siguiente roba cuatro, y así). Un 8: juegas otra vez. Un 9: el siguiente pierde el turno.
Con una carta el jugador está en agonía: el corazón empieza a latir y debe pulsar «¡Una carta!» en 3 segundos, o toma dos cartas.
La mesa también puede elegir: dos equipos con cuatro jugadores; los 7 se acumulan o no; no cerrar con una carta especial (As, 7, 8, 9).
Quien se queda sin cartas gana la mano y los puntos que quedan en las manos de los demás: un as 11, una figura o un diez 10, las demás su número. Una sola mano, o manos hasta que alguien llegue a los puntos que eligió la mesa.
Fichas: el ganador recibe 80, cada uno de los demás -40. Solo contra bots, una victoria paga según su nivel.
Salir cuesta fichas después de las primeras 4 cartas jugadas. Cuando ya hay un ganador, salir es gratis. Cuántas depende de la mesa (su duración, lo que se juega y los jugadores o bots); la ventana de salida muestra siempre el número exacto.
Las fichas indicadas aquí son para una partida completa con personas. Una partida más corta, o bots fáciles, pagan menos; los bots difíciles, más. Lo que paga de verdad tu mesa se ve al final de la partida (y antes en el panel «Mesa», en los juegos que lo tienen); la ventana de salida muestra siempre el coste exacto de salir.
Límite diario de ganancias: los juegos pagan hasta 1500 fichas de ganancias al día, todos juntos. La victoria que lo alcanza se paga entera; después puedes seguir jugando con normalidad por diversión, y las fichas vuelven al día siguiente.