Tira el dado, lleva tus cuatro fichas a la meta. ¡Y manda a los demás de vuelta a su casa!
Fichas—
Victorias—
Partidas—
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Nueva mesaDe 2 a 4 jugadores
Jugadores
234
Dos equiposTú y el compañero que elijas (toca Rival en un asiento de arriba para hacerlo tu compañero) contra los otros dos; los compañeros, en esquinas opuestas. Los compañeros nunca se capturan entre sí.
Cómo la juegascada uno la juega un poco distinto
Casillas segurasEn las estrellas y en las casillas de salida nadie puede ser comido.
Con 6 se repite tiradaTras un 6 vuelves a tirar (tres 6 seguidos pierden el turno).
Tirada extraComer una ficha o llevar una a la meta da otra tirada.
Número exacto para entrarUna ficha entra en la meta solo con el número exacto; si no, con cualquier número que llegue.
75fichas para el ganador20spor turno
Mesa públicaAparece en la lista de mesas y cualquiera puede pedir entrar; tú aceptas o rechazas.
Solo con IA, la mesa empieza al momento. Con amigos, recibes un código para enviárselo.
Código de sala
Sala públicaSala privada · solo con el código
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Toca una palabra que creas incorrecta y di por qué. Quien la escribió puede responder, y el anfitrión decide al final.
De 2 a 4 jugadores, cuatro fichas cada uno, en las cuatro esquinas del tablero (tu casa siempre está abajo a la izquierda). Un dado.
En tu turno, toca el dado en el centro del tablero para tirarlo. Luego toca una de tus fichas que brillan (o el círculo donde cae): avanza tantas casillas como marque el dado. Los demás juegan por turnos: junto a cada nombre ves qué hace y qué sacó.
Una ficha sale de su base solo con un 6: mientras todas tus fichas estén en la base, tienes 3 intentos en cada turno. La ficha da una vuelta al tablero y luego sube por su propio camino de color hasta casa, en el centro.
Si caes en una casilla con una ficha de otro color, la mandas de vuelta a su casa: necesita otro 6 para salir. En las estrellas y en las casillas de salida nadie puede ser comido.
Tras un 6 vuelves a tirar (tres 6 seguidos pierden el turno).
Comer una ficha o llevar una a la meta da otra tirada.
Una ficha entra en la meta solo con el número exacto; si no, con cualquier número que llegue.
Gana el primero que lleve sus cuatro fichas a casa. Con cuatro jugadores podéis jugar en dos equipos: tú y el compañero que elijas en los asientos contra los otros dos; los compañeros nunca se capturan entre sí, y quien tiene todas sus fichas en casa juega las de su compañero.
Fichas por puesto: lo que ganan los primeros lo pierden los últimos. Con 2 jugadores +60 / -60, con 3 jugadores +66 / -13 / -53, con 4 jugadores +75 / -5 / -25 / -45 (del 1.º al último). Equipos: 60 cada ganador, -60 cada perdedor.
Irse cuesta fichas después de las primeras 8 tiradas de la partida (nunca ambas cosas). Con equipos la partida termina ahí: gana el otro equipo. Cuando hay ganador, irse es gratis. Cuántas depende de la mesa (su duración, lo que se juega y los jugadores o bots); la ventana de salida muestra siempre el número exacto.
Las fichas indicadas aquí son para una partida completa con personas. Una partida más corta, o bots fáciles, pagan menos; los bots difíciles, más. Lo que paga de verdad tu mesa se ve al final de la partida (y antes en el panel «Mesa», en los juegos que lo tienen); la ventana de salida muestra siempre el coste exacto de salir.
Límite diario de ganancias: los juegos pagan hasta 1500 fichas de ganancias al día, todos juntos. La victoria que lo alcanza se paga entera; después puedes seguir jugando con normalidad por diversión, y las fichas vuelven al día siguiente.