Abajo alternando colores, arriba por palo. Todas las cartas a casa, del As al Rey.
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Nueva partida52 cartas
Jugadores
Cómo la juegascada uno la juega un poco distinto
Dar la vuelta a tres cartas a la vezSin marcar: una carta a la vez del mazo (más fácil). Marcado: tres a la vez, como en el juego clásico (más difícil).
75fichas por ganar50fichas de apuesta: se pierde si no quedan jugadas o al irse3veces deshacer
La partida empieza enseguida. Cuando no queda ningún movimiento que cambie algo, termina sola.
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Sala públicaSala privada · solo con el código
75fichas por ganar
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Toca una palabra que creas incorrecta y di por qué. Quien la escribió puede responder, y el anfitrión decide al final.
52 cartas: siete columnas de 1 a 7 cartas, solo la última boca arriba; el resto es el mazo, boca abajo.
Toca el mazo para dar la vuelta a una carta sobre el descarte (tres, si lo elegiste). Cuando el mazo esté vacío, tócalo para volver a girar el descarte.
En las columnas, construye hacia abajo alternando colores: un 6 rojo sobre un 7 negro. Una serie boca arriba se mueve junta. Una columna vacía solo admite un Rey.
Construye las cuatro bases hacia arriba por palo, del As al Rey. Una carta que encaja en una base sube allí con un toque; en cualquier otro sitio, arrástrala, o tócala y luego toca el sitio.
Ganas cuando las 52 cartas están en las bases: 75 fichas. Deshacer devuelve el último movimiento, 3 veces por partida.
Cada partida necesita una apuesta de 50 fichas. Cuando no queda ninguna jugada que cambie algo, la partida termina sola y la apuesta se pierde; irse antes del final también la pierde.
Las victorias pagan hasta 500 fichas al día (las derrotas no cuentan); después juegas sin apuesta ni premio, y las fichas vuelven a medianoche.
Límite diario de ganancias: los juegos pagan hasta 1500 fichas de ganancias al día, todos juntos. La victoria que lo alcanza se paga entera; después puedes seguir jugando con normalidad por diversión, y las fichas vuelven al día siguiente.