La misma carta, el montón es tuyo. Llévate una carta sola con su gemela: una xeri, 10 puntos.
Fichas—
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Partidas—
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Nueva mesa52 cartas
Jugadores
234
La duración de la partida
Cómo la juegascada uno la juega un poco distinto
Dos equiposTú y el compañero que elijas (toca Rival en un asiento de arriba para hacerlo tu compañero) contra los otros dos; los compañeros se sientan enfrente.
Una J sobre una sola carta es xeriMarcado: una J que se lleva un montón de una carta (cualquiera) hace una xeri de 10 puntos. Sin marcar: solo el mismo número hace xeri (dos J: 20).
La última carta puede hacer xeriMarcado: también cuenta la xeri hecha con la última carta del reparto. Sin marcar: es una baza normal.
100fichas para el ganador20spor turno
Mesa públicaAparece en la lista de mesas y cualquiera puede pedir entrar; tú aceptas o rechazas.
Solo con IA, la mesa empieza al momento. Con amigos, recibes un código para enviárselo.
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Sala públicaSala privada · solo con el código
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Toca una palabra que creas incorrecta y di por qué. Quien la escribió puede responder, y el anfitrión decide al final.
Una baraja de 52. Cuatro cartas se muestran boca arriba una al lado de otra y luego se juntan en un montón donde solo se ve la de arriba (una sota arriba vuelve al mazo y se descubre otra); después seis a cada jugador. Con cuatro jugadores la mesa puede jugar en dos equipos: los compañeros se sientan enfrente y sus cartas y puntos cuentan juntos.
En tu turno, tira una carta al montón: tócala o arrástrala al montón. Una carta del mismo número que la de arriba se lleva todo el montón, y la J también.
Llevarse un montón de una sola carta con otra del mismo número es una xeri: 10 puntos, y 20 con dos J (no con la última carta del reparto).
La mesa también puede elegir: una J sobre una sola carta es xeri; la última carta puede hacer xeri.
Cuando las manos se vacían se reparten seis más, hasta que se acabe el mazo. Lo que queda en el montón al final es para quien se llevó la última baza.
Los puntos de un reparto: más cartas 3, el dos de tréboles 1, el diez de diamantes 2, cada otro diez, rey, reina y J 1, y las xeris.
Un solo reparto, o repartos hasta que alguien (o un equipo) llegue a los puntos que eligió la mesa.
Fichas: el ganador recibe 100 (por equipos, cada compañero), los demás -50. Solo contra bots, una victoria paga según su nivel.
Abandonar cuesta fichas después de las primeras 4 cartas tiradas. Cuando hay un ganador, abandonar es gratis. Cuántas depende de la mesa (su duración, lo que se juega y los jugadores o bots); la ventana de salida muestra siempre el número exacto.
Las fichas indicadas aquí son para una partida completa con personas. Una partida más corta, o bots fáciles, pagan menos; los bots difíciles, más. Lo que paga de verdad tu mesa se ve al final de la partida (y antes en el panel «Mesa», en los juegos que lo tienen); la ventana de salida muestra siempre el coste exacto de salir.
Límite diario de ganancias: los juegos pagan hasta 1500 fichas de ganancias al día, todos juntos. La victoria que lo alcanza se paga entera; después puedes seguir jugando con normalidad por diversión, y las fichas vuelven al día siguiente.