Würfle und bring deine vier Figuren ins Ziel. Und schick die anderen zurück in ihr Haus!
Chips—
Siege—
Spiele—
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Neuer Tisch2 bis 4 Spieler
Spieler
234
Zwei TeamsDu und der Partner, den du wählst (tippe oben bei einem Platz auf Gegner, um ihn zu deinem Partner zu machen), gegen die anderen beiden; Partner sitzen in gegenüberliegenden Ecken. Partner schlagen sich nie gegenseitig.
Wie du es spielstjeder spielt es ein bisschen anders
Sichere FelderAuf den Sternen und den Startfeldern wird niemand geschlagen.
Mit 6 nochmal würfelnNach einer 6 würfelst du nochmal (drei 6 hintereinander verlieren den Zug).
BonuswurfEine Figur schlagen oder ins Ziel bringen gibt einen weiteren Wurf.
Genaue Zahl fürs ZielEine Figur kommt nur mit der genauen Zahl ins Ziel; sonst mit jeder Zahl, die es erreicht.
75Chips für den Sieger20spro Zug
Öffentlicher TischEr erscheint in der Tischliste und jeder kann beitreten wollen; du nimmst an oder lehnst ab.
Nur mit KI startet der Tisch sofort. Mit Freunden bekommst du einen Code, den du ihnen schickst.
Raumcode
Öffentlicher RaumPrivater Raum · nur mit dem Code
75Chips für den Sieger20spro Zug
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Schick deinen Freunden den Code oder die Einladung. Zum Starten braucht jeder Platz einen Freund oder eine KI; entferne überflüssige Plätze mit ✕.
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Tippe auf ein Wort, das du für falsch hältst, und sag warum. Wer es geschrieben hat, kann antworten, und der Gastgeber entscheidet.
2 bis 4 Spieler, je vier Figuren, in den vier Ecken des Bretts (dein Haus ist immer unten links). Ein Würfel.
Wenn du dran bist, tippe auf den Würfel in der Mitte des Spielbretts, um zu würfeln. Dann tippe auf eine deiner leuchtenden Figuren (oder den Ring, wo sie landet): Sie zieht so viele Felder, wie der Würfel zeigt. Die anderen spielen der Reihe nach: Neben jedem Namen siehst du, was sie gerade tun und was sie gewürfelt haben.
Eine Figur verlässt ihr Haus nur mit einer 6: Solange alle deine Figuren im Haus sind, hast du in jedem Zug 3 Versuche. Eine Figur läuft einmal ums Brett und dann ihren eigenen farbigen Weg hinauf ins Ziel, in der Mitte.
Landest du auf einem Feld mit einer Figur anderer Farbe, schickst du sie zurück in ihr Haus: Sie braucht wieder eine 6, um herauszukommen. Auf den Sternen und den Startfeldern wird niemand geschlagen.
Nach einer 6 würfelst du nochmal (drei 6 hintereinander verlieren den Zug).
Eine Figur schlagen oder ins Ziel bringen gibt einen weiteren Wurf.
Eine Figur kommt nur mit der genauen Zahl ins Ziel; sonst mit jeder Zahl, die es erreicht.
Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt. Zu viert könnt ihr in zwei Teams spielen: du und der Partner, den du bei den Plätzen wählst, gegen die anderen beiden; Partner schlagen sich nie, und wer alle Figuren im Ziel hat, spielt die des Partners.
Chips nach Platz: Was die Ersten gewinnen, verlieren die Letzten. Bei 2 Spielern +60 / -60, bei 3 Spielern +66 / -13 / -53, bei 4 Spielern +75 / -5 / -25 / -45 (vom 1. bis zum Letzten). Teams: 60 für jeden Gewinner, -60 für jeden Verlierer.
Das Verlassen kostet Chips nach den ersten 8 Würfen des Spiels (nie beides). Mit Teams endet das Spiel dann: Das andere Team gewinnt. Sobald es einen Gewinner gibt, ist das Verlassen kostenlos. Wie viele, hängt vom Tisch ab (Dauer, Einsatz und Spieler oder Bots); das Fenster beim Verlassen zeigt immer die genaue Zahl.
Die hier angegebenen Chips gelten für ein ganzes Spiel mit Menschen. Ein kürzeres Spiel oder leichte Bots zahlen weniger, schwere Bots mehr. Was dein Tisch wirklich zahlt, siehst du am Ende der Partie (und vorher im Feld «Tisch», in den Spielen, die eines haben); das Fenster zum Verlassen zeigt immer die genauen Kosten.
Tägliches Gewinnlimit: Die Spiele zahlen bis zu 1500 Chips an Gewinnen am Tag, alle zusammen. Der Sieg, der es erreicht, wird voll gezahlt; danach kannst du wie gewohnt zum Spaß weiterspielen, und am nächsten Tag gibt es wieder Chips.