Mensch ärgere dich nicht online bei STEKIUS
Jetzt spielenMensch ärgere dich nicht ist das Brettspiel, über das sich ganze Generationen geärgert haben: Gerade wenn du einen Atemzug vor dem Ziel bist, landet jemand auf deiner Figur und schickt sie zurück an den Start. Es ist einfach, schnell und perfekt für Gruppen jeden Alters.
Bei STEKIUS spielst du es online kostenlos, mit zwei bis vier Spielern, mit Freunden oder mit KI-Spielern, sogar in zwei Teams. Unten findest du alle Regeln: wie die Figuren herauskommen, wann du noch einmal würfelst, wo niemand geschlagen werden kann und wie du gewinnst.
Das Brett und die Figuren
Es spielen 2 bis 4 Spieler mit je vier Figuren, in den vier Ecken des Bretts. Dein Startfeld ist auf deinem eigenen Bildschirm immer unten links, so musst du nie suchen, welche Farbe du bist. Alle spielen mit einem Würfel.
Jede Figur läuft einmal ganz um das Brett und dann über ihren eigenen farbigen Weg ins Ziel in der Mitte. Niemand sonst kann deinen farbigen Weg betreten.
Wie du spielst
In deinem Zug tippst du auf den Würfel in der Mitte des Bretts, um zu würfeln. Dann tippst du eine deiner Figuren an, die aufleuchten, oder den Kreis, wohin sie geht, und die Figur zieht so viele Felder, wie der Würfel zeigt.
Die anderen spielen der Reihe nach, und neben jedem Namen siehst du, was sie tun und was sie gewürfelt haben. So verfolgst du das ganze Spiel, auch wenn du nicht dran bist.
Die 6 und das Herauskommen
Eine Figur kommt nur mit einer 6 aus dem Startfeld. Solange alle deine Figuren im Startfeld sind, hast du in jedem Zug drei Versuche, eine 6 zu würfeln.
Nach einer 6 würfelst du noch einmal. Würfelst du aber drei 6en hintereinander, verlierst du deinen Zug. Du würfelst auch noch einmal, wenn du eine Figur schlägst oder eine Figur ins Ziel bringst.
Schlagen und die sicheren Felder
Landest du auf einem Feld mit einer Figur einer anderen Farbe, schlägst du sie und schickst sie zurück in ihr Startfeld. Dort braucht sie wieder eine 6, um herauszukommen. Das ist der Moment, in dem das Ärgern beginnt.
Auf den Sternen und auf den Startfeldern kann niemand geschlagen werden. Das sind die sicheren Stellen des Bretts, wo du ohne Angst warten kannst.
Im Team spielen
Zu viert könnt ihr in zwei Teams spielen: du und der Partner deiner Wahl auf den gegenüberliegenden Plätzen, gegen die anderen beiden. Partner schlagen sich nie gegenseitig.
Wer alle seine Figuren ins Ziel gebracht hat, spielt mit den Figuren seines Partners weiter, damit das Team gemeinsam fertig wird.
Die Regeln des Tisches
Bevor das Spiel beginnt, wählt der Tisch seine Regeln: ob es sichere Felder gibt, ob du mit einer 6 noch einmal würfelst, ob es einen Bonuswurf gibt, ob man die genaue Zahl braucht, um ins Ziel zu kommen, und, zu viert, ob in zwei Teams gespielt wird.
Sieg, Chips und Verlassen
Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt. Die virtuellen Chips werden nach Platz verteilt: Was die Ersten gewinnen, verlieren die Letzten, und im Team gewinnt jeder Gewinner gleich viel. Nach den ersten Würfen zahlt, wer geht, eine Verlassensstrafe, nie zusammen mit dem Verlust; mit Teams endet das Spiel dann, und das andere Team gewinnt. Wenn es einen Gewinner gibt, gehst du frei.
Tipps
- Lass keine Figuren ein paar Felder vor deinen Gegnern stehen; sie sind ein leichtes Ziel.
- Nutze die Sterne, um sicher zu warten.
- Überleg bei einer 6, ob es besser ist, eine neue Figur herauszubringen oder eine zu ziehen, die in Gefahr ist.
- Pass im Team auf die Figuren deines Partners auf.
Häufige Fragen
Wie viele spielen mit?
Zwei bis vier Spieler, Menschen oder KI. Zu viert könnt ihr auch in zwei Teams spielen.
Wie kommt eine Figur aus dem Startfeld?
Nur mit einer 6. Solange alle deine Figuren im Startfeld sind, hast du in jedem Zug drei Versuche.
Wo kann niemand geschlagen werden?
Auf den Sternen und auf den Startfeldern, wenn der Tisch mit sicheren Feldern spielt.
Wann würfle ich noch einmal?
Nach einer 6, wenn du eine Figur schlägst und wenn du eine Figur ins Ziel bringst. Drei 6en hintereinander kosten den Zug.





