Ludo online no STEKIUS: lança o dado e vai para casa
Jogar agoraO Ludo é o jogo de tabuleiro que fez resmungar gerações inteiras: quando estás a um sopro de casa, alguém para em cima da tua peça e manda-a de volta ao início. É simples, rápido e perfeito para grupos de todas as idades.
No STEKIUS jogas Ludo online grátis, de dois a quatro jogadores, com amigos ou com jogadores IA, até em duas equipas. Abaixo encontras todas as regras: como saem as peças, quando lanças outra vez, onde ninguém pode ser capturado e como ganhas.
O tabuleiro e as peças
Jogam 2 a 4 jogadores, com quatro peças cada um, nos quatro cantos do tabuleiro. A tua base fica sempre em baixo à esquerda no teu ecrã, por isso nunca tens de procurar de que cor és. Todos jogam com um dado.
Cada peça dá uma volta completa ao tabuleiro e depois sobe pelo seu caminho colorido até casa, no meio. Mais ninguém pode entrar no teu caminho colorido.
Como se joga
Na tua vez tocas no dado no meio do tabuleiro para o lançar. Depois tocas numa das tuas peças que se acendem, ou no círculo para onde vai, e a peça avança tantas casas quantas o dado mostra.
Os outros jogam à vez, e ao lado de cada nome vês o que estão a fazer e o que lhes saiu. Assim acompanhas o jogo todo mesmo quando não é a tua vez.
O 6 e a saída da base
Uma peça só sai da base com um 6. Enquanto todas as tuas peças estão na base, tens três tentativas em cada vez para tirar um 6.
Depois de um 6 lanças outra vez. Mas se tirares três 6 seguidos, perdes a vez. Também lanças outra vez quando capturas uma peça ou quando levas uma peça para casa.
Capturar e as casas seguras
Se parares numa casa com uma peça de outra cor, captura-la e mandas-la de volta para a sua base. Lá precisa outra vez de um 6 para sair. É o momento em que começa a resmunguice.
Nas estrelas e nas casas de partida ninguém pode ser capturado. São os sítios seguros do tabuleiro, onde podes esperar sem medo.
Jogar em equipas
A quatro podes jogar em duas equipas: tu e o parceiro que escolheres nos lugares opostos, contra os outros dois. Os parceiros nunca se capturam.
Quem já levou todas as suas peças para casa continua a jogar com as peças do parceiro, para que a equipa acabe junta.
As regras da mesa
Antes de o jogo começar, a mesa escolhe as suas regras: se há casas seguras, se lanças outra vez com um 6, se há lançamento de bónus, se é preciso o número exato para chegar a casa e, a quatro, se se joga em duas equipas.
Vitória, fichas e saída
Ganha quem levar primeiro as quatro peças para casa. As fichas virtuais dividem-se por posição: o que os primeiros ganham, os últimos perdem, e em equipas cada vencedor ganha o mesmo. Depois dos primeiros lançamentos, quem sai paga uma penalização de saída, nunca junto com a perda; com equipas, o jogo acaba aí e a outra equipa ganha. Quando há vencedor, sais à vontade.
Dicas
- Não deixes peças poucas casas à frente dos adversários; são um alvo fácil.
- Usa as estrelas para esperar em segurança.
- Com um 6, pensa se é melhor tirar uma peça nova ou mover uma que está em perigo.
- Em equipas, cuida das peças do teu parceiro.
Perguntas frequentes
Quantos jogam Ludo?
Dois a quatro jogadores, pessoas ou IA. A quatro também podes jogar em duas equipas.
Como sai uma peça da base?
Só com um 6. Enquanto todas as tuas peças estão na base, tens três tentativas em cada vez.
Onde ninguém pode ser capturado?
Nas estrelas e nas casas de partida, quando a mesa joga com casas seguras.
Quando lanço outra vez?
Depois de um 6, quando capturas uma peça e quando levas uma peça para casa. Três 6 seguidos perdem a vez.





