Lança o dado, leva as tuas quatro peças para casa. E manda os outros de volta à base!
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Nova mesaDe 2 a 4 jogadores
Jogadores
234
Duas equipasTu e o parceiro que escolheres (toca em Adversário num lugar acima para o tornar teu parceiro) contra os outros dois; os parceiros em cantos opostos. Os parceiros nunca se capturam.
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
Casas segurasNas estrelas e nas casas de partida ninguém é capturado.
Com 6 volta-se a lançarDepois de um 6 voltas a lançar (três 6 seguidos perdem a vez).
Lançamento bónusCapturar uma peça ou levar uma a casa dá outro lançamento.
Número exato para entrarUma peça só entra em casa com o número exato; caso contrário, com qualquer número que lá chegue.
75fichas para o vencedor20spor vez
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Só com IA, a mesa começa logo. Com amigos, recebes um código para lhes enviar.
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Sala públicaSala privada · só com o código
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Aguardando o anfitrião começar
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Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
De 2 a 4 jogadores, quatro peças cada um, nos quatro cantos do tabuleiro (a tua base está sempre em baixo à esquerda). Um dado.
Na tua vez, toca no dado no meio do tabuleiro para o lançar. Depois toca numa das tuas peças que brilham (ou no círculo onde chega): avança tantas casas quantas o dado mostra. Os outros jogam à vez: junto de cada nome vês o que está a fazer e o que lhe saiu.
Uma peça só sai da base com um 6: enquanto todas as tuas peças estiverem na base, tens 3 tentativas em cada vez. A peça dá uma volta ao tabuleiro e depois sobe pelo seu caminho colorido até casa, no meio.
Se parares numa casa com uma peça de outra cor, mandas essa peça de volta à base: precisa de novo de um 6 para sair. Nas estrelas e nas casas de partida ninguém é capturado.
Depois de um 6 voltas a lançar (três 6 seguidos perdem a vez).
Capturar uma peça ou levar uma a casa dá outro lançamento.
Uma peça só entra em casa com o número exato; caso contrário, com qualquer número que lá chegue.
Ganha o primeiro a levar as quatro peças para casa. Com quatro jogadores podem jogar em duas equipas: tu e o parceiro que escolheres nos lugares contra os outros dois; os parceiros nunca se capturam, e quem tem todas as peças em casa joga as do parceiro.
Fichas por lugar: o que os primeiros ganham os últimos perdem. Com 2 jogadores +60 / -60, com 3 jogadores +66 / -13 / -53, com 4 jogadores +75 / -5 / -25 / -45 (do 1.º ao último). Equipas: 60 cada vencedor, -60 cada perdedor.
Sair custa fichas depois dos primeiros 8 lançamentos do jogo (nunca as duas coisas). Com equipas o jogo acaba aí: ganha a outra equipa. Quando há vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.