Doze pedras, um tabuleiro. Come-as todas, ou não lhe deixes nenhuma jogada.
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Nova mesa2 jogadores
Jogadores
Jogos para ganhar o encontro
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
As pedras capturam também para trásSem marcar: a pedra anda e captura só para a frente; só a dama anda para trás. Marcado: a pedra também captura para trás, como alguns jogam.
Obrigatório capturar o máximoCapturar é sempre obrigatório, e escolhes qual captura. Marcado: tens de jogar a captura que toma mais pedras.
60fichas para o vencedor45spara cada jogada12pedras cada um
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Contra a IA, a mesa começa logo. Com um amigo, recebes um código para lhe enviar.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
60fichas para o vencedor45spara cada jogada
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Preparem-se!
Envie o código ou o convite para seus amigos. Para começar, cada lugar precisa de um amigo ou de uma IA; remova os que não precisar com ✕.
Aguardando o anfitrião começar
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Resultados
Pontuação
Aguardando o anfitrião
Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
Dois jogadores, 12 pedras cada um, nas casas escuras de um tabuleiro 8×8: o verso do tabuleiro de gamão. As tuas pedras estão sempre em baixo. No primeiro jogo começam as claras; depois, em cada jogo começa o outro jogador.
Uma pedra avança uma casa na diagonal. Na tua vez brilham as pedras que podem mexer: toca numa e depois na casa para onde vai (as casas onde pode chegar escurecem).
Capturar: salta por cima de uma pedra adversária para a casa vazia logo atrás. Se a mesma pedra puder capturar de novo dali, continua na mesma jogada: toca nas casas uma após a outra. A pedra captura só para a frente (salvo se a mesa escolheu também para trás); só a dama anda e captura para trás.
Capturar é obrigatório: quando podes capturar, tens de o fazer, mas escolhes qual captura (salvo se a mesa escolheu que é obrigatória a que toma mais pedras). As pedras capturadas saem do tabuleiro no fim da jogada e nenhuma é saltada duas vezes.
A pedra que chega à última fila, com captura ou sem ela, torna-se dama (outra pedra por cima). Anda as casas vazias que quiser na diagonal, para a frente ou para trás, e captura à distância, parando em qualquer casa vazia atrás da pedra capturada.
Ganhas um jogo quando o outro jogador não pode mexer: sem pedras, ou todas bloqueadas. Empate: a mesma posição três vezes, ou 25 jogadas cada um só com damas e sem capturas.
O encontro: ganha o primeiro a vencer os jogos escolhidos no início (1, 3 ou 5). Um empate não conta para ninguém.
Fichas: o vencedor da partida recebe 60, o perdedor -60.
Sair custa fichas depois das primeiras 4 jogadas do encontro. Quando o encontro tem vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.