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Ploutos online no STEKIUS: compra, constrói, ganha

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O Ploutos é um jogo de tabuleiro de ruas, casas e rendas, em que cada lançamento te pode tornar rico ou levar-te à beira da falência. Compras ruas, constróis, fazes trocas e esperas que os adversários parem nas tuas propriedades.

No STEKIUS o Ploutos joga-se online grátis, de dois a quatro jogadores, com amigos ou com bots. O tabuleiro tem as ruas famosas de uma cidade real: a cidade de quem abre a mesa. Abaixo encontras todas as regras, das rendas às hipotecas e à falência.

O início e os lançamentos

Jogam 2 a 4 jogadores, ou tu com até três bots. Todos começam com o mesmo dinheiro de jogo e dão voltas ao tabuleiro. Na tua vez lanças os dois dados e o teu peão avança. Quando passas pela Partida, recebes dinheiro do banco.

Com duplas lanças outra vez. Três duplas seguidas, porém, mandam-te diretamente para a prisão.

Comprar e leilões

Quando paras numa rua, estação ou companhia que não é de ninguém, podes comprá-la, mesmo hipotecando ou vendendo casas para arranjar o dinheiro.

Se não a comprares e a mesa jogar com leilões, todos podem licitar o que quiserem ou passar. A licitação mais alta leva-a, e se ninguém licitar fica no banco.

Rendas, casas e hotéis

Quando paras na rua de outra pessoa, pagas renda: mais por cada casa e muito mais por um hotel. Um grupo de cor completo duplica a renda das suas ruas vazias. As estações pagam mais quantas mais tiveres, e as companhias pagam conforme os dados.

Com um grupo de cor completo podes construir: casas por igual nas suas ruas, até quatro, e depois um hotel. As construções vendem-se de volta ao banco a metade do preço.

Hipotecas

O banco dá-te metade do preço de uma rua como hipoteca. A rua continua tua, mas não cobra renda até a pagares, com um pequeno valor extra. Uma cor com casas não pode ser hipotecada, e não se constrói nenhuma casa enquanto uma rua da cor estiver hipotecada. Uma rua hipotecada que muda de dono custa um pequeno valor a quem a fica.

A tua vez e as trocas

Antes de lançares constróis, pagas hipotecas e fazes ofertas. Depois do lançamento só fazes o que a casa onde paraste diz, e a vez passa sozinha para o jogador seguinte. Se o dinheiro não chegar, vendes casas e fazes hipotecas.

Nas trocas podes oferecer a qualquer jogador dinheiro, ruas sem construções e cartas de saída da prisão, pelo que ele tiver. O outro jogador tem uns segundos para aceitar.

Cartas, prisão e falência

Oportunidade e Cofre movem-te, pagam-te ou fazem-te pagar. Sais da prisão pagando, com uma carta ou tirando duplas; depois de três tentativas pagas e segues.

Se não conseguires pagar nem depois de vender construções e fazer hipotecas, vais à falência: tudo o que tens vai para quem devias ou para o banco. Ganha quem ficar por último, ou, com limite de tempo, o mais rico quando ele acabar.

Tempo, fichas e saída

Cada lançamento e cada jogada tem um limite de tempo. Quando acaba, o jogo joga por ti sem comprar nada, e depois de alguns lançamentos assim ficas de fora. As fichas virtuais dividem-se por posição: o que os primeiros ganham, os últimos perdem. Quem sai depois dos primeiros lançamentos paga uma penalização de saída e fica em último; quando há vencedor, sais à vontade.

Perguntas frequentes

Que ruas há no tabuleiro?

As ruas famosas de uma cidade real: a cidade de quem abre a mesa.

Quando posso construir casas?

Quando tens um grupo de cor completo, na tua vez antes de lançares. As casas constroem-se por igual, até quatro, e depois um hotel.

Como ganho?

Ficando por último quando os outros vão à falência, ou, se a mesa tiver limite de tempo, sendo o mais rico quando ele acabar.

Posso jogar com bots?

Sim, tu com até três bots, ou misturado com amigos.

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