Ploutos online en STEKIUS: compra, construye, gana
Jugar ahoraPloutos es un juego de mesa de calles, casas y alquileres, donde cada tirada puede hacerte rico o llevarte al borde de la bancarrota. Compras calles, construyes, negocias y esperas a que tus rivales caigan en tus propiedades.
En STEKIUS Ploutos se juega online gratis, con dos a cuatro jugadores, con amigos o con bots. El tablero tiene las calles famosas de una ciudad real: la ciudad de quien abre la mesa. Abajo encontrarás todas las reglas, desde los alquileres hasta las hipotecas y la bancarrota.
La salida y las tiradas
Juegan de 2 a 4 jugadores, o tú con hasta tres bots. Todos empiezan con el mismo dinero de juego y dan vueltas al tablero. En tu turno tiras los dos dados y tu ficha avanza. Cuando pasas por la Salida, recibes dinero del banco.
Con dobles vuelves a tirar. Pero tres dobles seguidos te mandan directamente a la cárcel.
Compras y subastas
Cuando caes en una calle, estación o compañía que no es de nadie, puedes comprarla, incluso hipotecando o vendiendo casas para reunir el dinero.
Si no la compras y la mesa juega con subastas, todos pueden pujar lo que quieran o pasar. La puja más alta se la lleva, y si nadie puja se queda en el banco.
Alquileres, casas y hoteles
Cuando caes en la calle de otro, pagas alquiler: más por cada casa y mucho más por un hotel. Un grupo de color completo duplica el alquiler de sus calles vacías. Las estaciones pagan más cuantas más tengas, y las compañías pagan según los dados.
Con un grupo de color completo puedes construir: casas de forma pareja en sus calles, hasta cuatro, y luego un hotel. Los edificios se venden al banco a mitad de precio.
Hipotecas
El banco te da la mitad del precio de una calle como hipoteca. La calle sigue siendo tuya, pero no cobra alquiler hasta que la pagas, con una pequeña cantidad extra. Un color con casas no se puede hipotecar, y no se puede construir ninguna casa mientras una calle del color esté hipotecada. Una calle hipotecada que cambia de manos cuesta una pequeña cantidad a quien la recibe.
Tu turno y los tratos
Antes de tirar construyes, pagas hipotecas y haces ofertas. Después de la tirada solo haces lo que dice la casilla en la que caíste, y el turno pasa solo al siguiente jugador. Si el dinero no alcanza, vendes casas e hipotecas.
En los tratos puedes ofrecer a cualquier jugador dinero, calles sin edificios y cartas para salir de la cárcel, a cambio de lo que tenga. El otro jugador tiene unos segundos para aceptar.
Cartas, cárcel y bancarrota
Oportunidad y Cofre te mueven, te pagan o te hacen pagar. Sales de la cárcel pagando, con una carta o sacando dobles; después de tres intentos pagas y sigues.
Si no puedes pagar ni después de vender edificios e hipotecar, caes en bancarrota: todo lo que tienes va a quien le debías o al banco. Gana quien queda último, o, con límite de tiempo, el más rico cuando se acaba.
Tiempo, fichas y abandono
Cada tirada y cada movimiento tienen un límite de tiempo. Cuando se acaba, el juego juega por ti sin comprar nada, y después de unas cuantas tiradas así quedas fuera. Las fichas virtuales se reparten por puesto: lo que ganan los primeros lo pierden los últimos. Quien sale después de las primeras tiradas paga una penalización por abandono y queda último; cuando hay ganador, sales libremente.
Preguntas frecuentes
¿Qué calles hay en el tablero?
Las calles famosas de una ciudad real: la ciudad de quien abre la mesa.
¿Cuándo puedo construir casas?
Cuando tienes un grupo de color completo, en tu turno antes de tirar. Las casas se construyen de forma pareja, hasta cuatro, y luego un hotel.
¿Cómo gano?
Quedando último cuando los demás caen en bancarrota, o, si la mesa tiene límite de tiempo, siendo el más rico cuando se acaba.
¿Puedo jugar con bots?
Sí, tú con hasta tres bots, o mezclados con amigos.





