Petits chevaux en ligne sur STEKIUS : lance le dé et rentre
Jouer maintenantLes Petits chevaux, c’est le jeu de plateau qui a fait râler des générations entières : juste quand tu es à un souffle de la maison, quelqu’un tombe sur ton pion et le renvoie au départ. C’est simple, rapide et parfait pour les groupes de tous âges.
Sur STEKIUS, tu joues aux Petits chevaux en ligne gratuitement, à deux, trois ou quatre joueurs, avec tes amis ou des joueurs IA, même en deux équipes. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : comment sortent les pions, quand tu rejoues, où personne ne peut être pris et comment tu gagnes.
Le plateau et les pions
On joue à 2 à 4 joueurs, avec quatre pions chacun, dans les quatre coins du plateau. Ta base est toujours en bas à gauche sur ton propre écran, tu n’as donc jamais à chercher ta couleur. Tout le monde joue avec un dé.
Chaque pion fait une fois le tour complet du plateau, puis monte par son propre chemin de couleur jusqu’à la maison, au centre. Personne d’autre ne peut entrer dans ton chemin de couleur.
Comment on joue
À ton tour, tu touches le dé au centre du plateau pour le lancer. Ensuite tu touches un de tes pions qui s’allument, ou le cercle où il ira, et le pion avance d’autant de cases que le dé l’indique.
Les autres jouent à tour de rôle, et à côté de chaque nom tu vois ce qu’ils font et ce qu’ils ont obtenu. Ainsi tu suis toute la partie même quand ce n’est pas ton tour.
Le 6 et la sortie de la base
Un pion ne sort de la base qu’avec un 6. Tant que tous tes pions sont dans la base, tu as trois essais à chaque tour pour faire un 6.
Après un 6, tu rejoues. Mais si tu fais trois 6 de suite, tu perds ton tour. Tu rejoues aussi quand tu prends un pion ou quand tu ramènes un pion à la maison.
Prendre et les cases sûres
Si tu tombes sur une case avec un pion d’une autre couleur, tu le prends et tu le renvoies à sa base. Là, il lui faut de nouveau un 6 pour sortir. C’est le moment où les râleries commencent.
Sur les étoiles et sur les cases de départ, personne ne peut être pris. Ce sont les endroits sûrs du plateau, où tu peux attendre sans crainte.
Jouer en équipes
À quatre joueurs, vous pouvez jouer en deux équipes : toi et le partenaire que tu choisis aux places opposées, contre les deux autres. Les partenaires ne se prennent jamais entre eux.
Celui qui a ramené tous ses pions à la maison continue en jouant les pions de son partenaire, pour que l’équipe finisse ensemble.
Les règles de la table
Avant que la partie commence, la table choisit ses règles : s’il y a des cases sûres, si tu rejoues avec un 6, s’il y a un lancer bonus, s’il faut le nombre exact pour rentrer à la maison et, à quatre joueurs, si l’on joue en deux équipes.
Victoire, jetons et départ
Le premier qui ramène ses quatre pions à la maison gagne. Les jetons virtuels sont répartis selon le classement : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent, et en équipes chaque gagnant gagne autant. Après les premiers lancers, celui qui s’en va paie une pénalité d’abandon, jamais avec la perte ; en équipes, la partie s’arrête là et l’autre équipe gagne. Quand il y a un gagnant, tu pars librement.
Conseils
- Ne laisse pas de pions quelques cases devant tes adversaires ; ce sont des cibles faciles.
- Utilise les étoiles pour attendre en sécurité.
- Avec un 6, demande-toi s’il vaut mieux sortir un nouveau pion ou bouger un pion en danger.
- En équipes, protège les pions de ton partenaire.
Questions fréquentes
Combien de joueurs aux Petits chevaux ?
De deux à quatre joueurs, personnes ou IA. À quatre, on peut aussi jouer en deux équipes.
Comment un pion sort-il de la base ?
Seulement avec un 6. Tant que tous tes pions sont dans la base, tu as trois essais à chaque tour.
Où personne ne peut-il être pris ?
Sur les étoiles et sur les cases de départ, quand la table joue avec les cases sûres.
Quand est-ce que je rejoue ?
Après un 6, quand tu prends un pion et quand tu ramènes un pion à la maison. Trois 6 de suite font perdre le tour.





