Questions fréquentes
C'est gratuit ?
Oui. Tous les jeux du site sont gratuits. Tu peux acheter plus de jetons si tu veux, mais ce n'est jamais obligatoire.
Faut-il un compte ?
Pour lancer des parties, garder ton historique et apparaître au classement, oui. Pour rejoindre le salon d'un ami, un pseudo suffit.
Comment jouer avec des amis ?
Lance une partie avec des places pour des personnes : tu reçois un code de salon et un lien d'invitation. Envoie-les à tes amis, ils rejoignent depuis leur appareil. Tu peux aussi ouvrir un salon public que d'autres peuvent demander à rejoindre.
Que sont les joueurs IA ?
Des joueurs gérés par l'ordinateur, sur trois niveaux : facile, moyen et difficile. Ils suivent les mêmes règles que toi et ne voient jamais les cartes cachées ni la carte suivante.
Que sont les jetons ?
Des jetons de jeu, les mêmes pour tous les jeux. Tu commences avec 2000 et ils se gagnent et se perdent en jouant. Tu peux aussi acheter des jetons, mais ils n'ont aucune valeur en argent et ne peuvent être ni revendus, ni échangés, ni remboursés. Moins de 100 jetons ? Le lendemain, tu reçois 250 jetons gratuits. Quitter une partie qui compte déjà (dès 3 lettres, ou 3 mains au vingt-et-un) coûte des jetons ; avant, partir ne coûte rien. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact. Au vingt-et-un, tu peux aussi partir gratuitement quand la banque change, jusqu'à ce que la nouvelle banque distribue. Les jetons que tu gagnes dans les jeux font monter ton niveau (pas ceux achetés ou gratuits). Chaque nouveau niveau donne 150 jetons.
Jetons contre des bots
À une table où tous les autres sont des bots, une victoire paie selon leur niveau : 50% contre des bots faciles, 100% contre des moyens, 150% contre des difficiles (le plus facile de la table compte). Une défaite reste telle quelle.
Comment fonctionnent les jetons au vingt-et-un ?
Chaque table joue avec ses propres jetons (1000 chacun) pendant le temps choisi par l’hôte. Tu peux partir quand tu veux, sans pénalité : tes jetons changent de 10% de ce que tu as gagné ou perdu à la table ; à la fin du temps, tout le monde de la même façon. À une table avec seulement des bots, 50% de cela, et seulement à partir de 20 mains.
Comment marchent les jetons dans Dix Marches ?
Jetons par place : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent. À 2 joueurs +40 / -40, à 4 joueurs +70 / -10 / -20 / -40, à 6 joueurs +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (du 1er au dernier).Au départ, la table choisit si la partie finit au premier qui termine la phase 10, ou continue jusqu'à ce que trois aient fini. Partir à partir de la manche 2 coûte des jetons à la place (jamais les deux). Avant, et quand il y a déjà un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment se joue le backgammon ici ?
Trois jeux : Portes (une dame seule est frappée et va sur la barre), Plakoto (se poser sur une dame seule la coince ; coincer la dernière dame sur le départ de l’adversaire gagne la manche) et Fevga (les deux tournent dans le même sens et rien n’est frappé). La table choisit lesquels elle joue, à tour de rôle, et combien de manches gagnent la partie : 3, 5, 7 ou 10. Un mars compte pour deux manches. Ou une partie rapide : un seul jeu, pas un match, de Portes, Plakoto ou Fevga.
Comment marchent les jetons au backgammon ?
Le gagnant de la partie reçoit 60 jetons, le perdant -60. Une partie rapide en rapporte une part, selon la durée du jeu : Portes 18%, Plakoto 24%, Fevga 27%. Pendant les 3 premiers lancers de la partie, partir est gratuit ; ensuite cela coûte des jetons, dans n’importe quelle manche (à la place des jetons du perdant, jamais les deux). Quand la partie a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment se joue la biriba ici ?
Avec deux jeux et quatre jokers, à 2, 3 ou 4 joueurs ; à quatre, on joue en deux équipes, les partenaires face à face. Avant la partie, la table choisit l’objectif et sa façon de jouer : brelans de même valeur ou seulement des suites, la défausse seulement en posant sa carte du dessus, une biriba propre pour fermer, et le kozi.
Comment marchent les jetons à la biriba ?
2 joueurs : le gagnant reçoit 75 jetons, le perdant -75. 3 joueurs : 116, -33 et -83. 4 joueurs : chaque joueur de l’équipe gagnante 75, de l’équipe perdante -75. Les 6 premiers tours, partir est gratuit ; ensuite cela coûte des jetons (jamais les deux). À quatre joueurs, la partie s’arrête là et l’autre équipe gagne. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment se jouent ici les petits chevaux ?
De 2 à 4 joueurs, quatre pions chacun, un dé. Un pion sort de sa base avec un 6, fait un tour du plateau puis monte par son propre chemin jusqu’à l’arrivée ; s’il tombe sur un pion d’une autre couleur, il le renvoie à sa base. Le premier qui amène ses quatre pions à l’arrivée gagne. Avant la partie, la table choisit les règles : cases sûres, rejouer après un 6, lancer bonus, nombre exact pour arriver et (à quatre joueurs) deux équipes.
Comment marchent les jetons aux petits chevaux ?
Jetons par place : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent. À 2 joueurs +60 / -60, à 3 joueurs +66 / -13 / -53, à 4 joueurs +75 / -5 / -25 / -45 (du 1er au dernier). Équipes : 60 chaque gagnant, -60 chaque perdant. Les 8 premiers lancers, partir est gratuit ; ensuite cela coûte des jetons (jamais les deux). Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment joue-t-on à Zygos ici ?
Un jeu d’équilibre à la physique réelle : chaque niveau te donne des pièces de bois, de pierre et d’acier dans un ordre fixe et un terrain au-dessus d’un gouffre. Lâche-les toutes et garde tout debout 10 secondes après la dernière : rien de perdu dans le gouffre, rien de cassé. Une partie est une session de 10, 20 ou 30 niveaux, jouée seul. Le serveur rejoue chaque niveau réussi avec la même physique avant de le compter. Plus loin : du verre (il se brise s'il tombe de haut ou si quelque chose de lourd tombe dessus), des bâtiments (on ne peut pas les tourner et ils ne doivent pas se renverser), des balances et des bascules qui penchent du côté le plus lourd, de l'acier huilé sur lequel tout glisse, et des objets déjà en place qui ne doivent pas tomber.
Comment marchent les jetons dans Zygos ?
Chaque niveau réussi rapporte 10 jetons aussitôt ; les essais sont illimités et ne coûtent rien. Partir avant 5 minutes coûte 50 jetons ; ensuite, partir est gratuit et tu gardes tout ce que tu as gagné. Les niveaux rapportent jusqu’à 500 jetons par jour ; ensuite tu peux continuer à jouer gratuitement, et les jetons reviennent à minuit.
Comment joue-t-on à Ploutos ici ?
Un jeu de plateau de rues et de loyers pour 2 à 4 joueurs (ou toi contre des bots) : autour du plateau, les rues célèbres de la ville de l'hôte. Lance les dés, achète, construis des maisons et des hôtels, négocie avec les autres et encaisse les loyers ; qui ne peut pas payer fait faillite. Chacun commence avec 1000 et touche 200 en passant par le Départ. La table peut choisir une limite de temps (le plus riche gagne alors), les enchères et d'autres variantes connues.
Comment fonctionnent les jetons dans Ploutos ?
Jetons par place : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent. À 2 joueurs +175 / -175, à 3 joueurs +166 / +17 / -183, à 4 joueurs +186 / +38 / -62 / -162 (du 1er au dernier). Pendant les 3 premiers lancers, tu pars gratuitement ; ensuite, partir coûte des jetons et te met dernier. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact. Un joueur dont le temps pour lancer s'écoule 3 fois dans une partie (de suite ou non) est éliminé : dernière place et 50 jetons. Qui est déjà éliminé (en faillite, ou pour lancers manqués) part gratuitement.
Comment se jouent les dames ici ?
Les dames à deux, au dos du plateau de backgammon : douze pions chacun sur les cases foncées, la prise est obligatoire, et le pion qui finit son coup sur la dernière rangée devient une dame qui vole le long des diagonales. Tu gagnes une partie quand l'autre joueur ne peut plus bouger. La table choisit combien de parties gagnent le match (1, 3 ou 5), si les pions prennent aussi en arrière et si la prise qui prend le plus de pièces est obligatoire.
Comment joue-t-on au Reversi ici ?
Deux joueurs sur un plateau de 8 × 8, pions foncés contre pions clairs. Tu poses un pion de sorte qu’un ou plusieurs pions de l’autre se trouvent en ligne droite entre lui et un de tes pions, horizontalement, verticalement ou en diagonale : ils passent tous à ta couleur. Celui qui ne peut pas le faire passe. Quand aucun des deux ne peut jouer, celui qui a le plus de pions gagne la manche. La table choisit combien de victoires gagnent le match (1, 3 ou 5) et si les joueurs posent eux-mêmes les quatre premiers pions, comme dans le jeu d’origine.
Comment fonctionnent les jetons au Reversi ?
Le gagnant de la partie reçoit 60 jetons, le perdant -60. Partir coûte des jetons après les 4 premiers coups du match. Quand le match a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment se joue la bataille navale ici ?
Deux joueurs, chacun avec une flotte sur une mer de 10 × 10 cases ; tu ne vois que tes navires. D'abord les deux placent leurs navires (à l'horizontale ou à la verticale), puis vous tirez à tour de rôle sur une case de la mer de l'autre : à l'eau, touché ou coulé. Le premier qui coule toute la flotte de l'autre gagne. La table choisit la flotte (cinq navires ou quatre), si un tir réussi rejoue et si les navires peuvent se toucher.
Comment fonctionnent les jetons à la bataille navale ?
Le gagnant de la partie reçoit 60 jetons, le perdant -60. Partir coûte des jetons après les 6 premiers tirs de la bataille. Quand il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment joue-t-on aux dominos ici ?
Le jeu double-six pour 2 à 4 joueurs : pose un domino qui va à l’un des deux bouts ouverts de la ligne ; si aucun ne va, pioche (ou passe, si la table l’a choisi). Celui qui pose son dernier domino le premier gagne les points restés chez les autres. La table choisit une manche ou un nombre de points.
Comment fonctionnent les jetons aux dominos ?
Jetons par place : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent. À 2 joueurs +45 / -45, à 3 joueurs +66 / -23 / -43, à 4 joueurs +84 / -8 / -28 / -48 (du 1er au dernier). Partir coûte des jetons après les 4 premiers dominos posés. Dès qu’il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment se joue le solitaire ici ?
Le solitaire classique, seul : descends les sept colonnes en alternant les couleurs et monte les quatre fondations par couleur, de l’As au Roi. Une carte à la fois de la pioche, ou trois, comme tu choisis avant la partie ; quelques annulations. Le serveur voit quand il ne reste plus aucun coup qui change quelque chose et termine la partie.
Comment marchent les jetons au solitaire ?
Une partie demande une mise de 50 jetons. Gagner rapporte 75 jetons ; s’il ne reste aucun coup ou si tu pars avant la fin, la mise est perdue. Les victoires rapportent jusqu’à 500 jetons par jour (les défaites ne comptent pas) ; ensuite tu joues sans mise ni gain, et les jetons reviennent à minuit.
Comment joue-t-on à Dernière Carte ici ?
Un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs : pose sur la pile une carte de la même couleur ou du même nombre, joue tes Passe, Sens inverse et Pioche, et sois le premier à vider ta main ; avec une seule carte, annonce « Dernière ! ». La table choisit une manche ou un nombre de points, et quelques variantes connues.
Comment fonctionnent les jetons à Dernière Carte ?
Jetons par place : ce que gagnent les premiers, les derniers le perdent. À 2 joueurs +40 / -40, à 4 joueurs +70 / -10 / -20 / -40, à 6 joueurs +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (du 1er au dernier). Partir coûte des jetons après les 4 premières cartes jouées. Dès qu’il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Comment fonctionnent les jetons aux dames ?
Le gagnant de la partie reçoit 60 jetons, le perdant -60. Partir coûte des jetons après les 4 premiers coups du match. Quand le match a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Comment les jetons passent-ils entre joueurs ?
Aux tables de joueurs uniquement, le site ne garde rien : tout ce que perdent les perdants va aux gagnants. Personne ne passe jamais sous zéro : qui a moins de jetons que la perte ne perd que ce qu’il a, et les gagnants se partagent seulement cela. Aux tables avec des bots, le site paie les gagnants et prend les pertes, comme indiqué pour chaque jeu. Deux joueurs de la même adresse internet ne font passer aucun jeton entre eux, pour que personne ne transfère des jetons à un second compte.
Pourquoi je ne peux pas m’asseoir à une table ?
Chaque table demande au moins la plus petite perte qu’elle peut coûter : la perte de la dernière place, ou la pénalité de départ si elle est plus petite. Avec moins de jetons, attends les jetons gratuits du lendemain.
Combien coûte le départ d’une table ?
Quitter une table qui compte déjà coûte le plus élevé des deux : la pénalité de départ ou ce que tu perdrais à ce moment-là. La pénalité dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots), et la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact. À une table de joueurs, ces jetons vont aux joueurs qui continuent contre toi. Si tu en as moins, tu perds ce que tu as et ne passes jamais sous zéro.
Comment fonctionnent les jetons dans les jeux solo ?
Solitaire et Sudoku : chaque partie demande sa mise ; une victoire paie son gain, une défaite ou un départ avant la fin fait perdre la mise. Solitaire 50 / +75, Sudoku 20–50 / +10–60 (mise / victoire). Solitaire : les victoires rapportent jusqu’à 500 jetons par jour (les défaites ne comptent pas) ; ensuite tu joues sans mise ni gain.
Sudoku : chaque niveau a sa mise et sa victoire (Facile, Moyen, Difficile, Expert). Les victoires rapportent jusqu'à 500 jetons par jour (les défaites ne comptent pas) ; ensuite les parties sont gratuites. L'abandon n'est gratuit que pendant les 30 premières secondes, avant de placer 3 chiffres ; ensuite abandonner coûte la mise et 50 jetons, de même que toutes les erreurs faites en quelques secondes.
Pendu et Zygos : des jetons petit à petit, +10 pour chaque mot trouvé au Pendu et +10 pour chaque niveau réussi à Zygos (les essais ne coûtent rien). Partir avant 3 minutes coûte 50 jetons ; ensuite, partir est gratuit et tu gardes tout ce que tu as gagné. Chacun rapporte jusqu’à ses propres jetons par jour (Pendu 500, Zygos 500) ; ensuite tu peux continuer à jouer gratuitement.
Y a-t-il une limite aux jetons que je peux gagner ?
Oui : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble (le bonus de niveau, les jetons gratuits et les vidéos ne comptent pas). La victoire qui atteint la limite est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain. À une table de personnes, un joueur au-dessus de la limite ne prend rien aux autres quand il gagne, mais paie toujours quand il perd.
Qu’est-ce que la boutique d’apparences ?
Cadres pour ta photo, tapis, dos de cartes, pions et dés : achetés une fois avec des jetons et à toi pour toujours. Ce n’est que de l’apparence : rien de tout cela n’aide à gagner.
Comment signaler un joueur ?
À la table, ouvre le chat et appuie sur le drapeau : choisis le joueur et le motif. L’administrateur lit chaque signalement avec le chat de la table des 30 derniers jours et décide.
Que se passe-t-il pour un joueur qui enfreint les règles ?
Selon la gravité et la fréquence : un avertissement, un bannissement de quelques jours ou un bannissement définitif. Les jetons gagnés de façon déloyale peuvent être retirés. Les signalements de mauvaise foi comptent contre leur auteur.
Pourquoi ma partie s'est-elle fermée ?
Une partie se ferme quand l'hôte part, quand tous les autres sont partis ou après un long moment sans coup. Les parties trop courtes ne comptent pas pour le classement.
Comment changer de langue ou supprimer mon compte ?
Depuis les Paramètres, dans le menu de ton compte. Supprimer le compte efface pour toujours ton nom, tes jetons et ton historique.