STEKIUS

Συχνές ερωτήσεις

Είναι δωρεάν;

Ναι. Όλα τα παιχνίδια του site παίζονται δωρεάν. Μπορείς να αγοράσεις κι άλλες μάρκες αν θέλεις, αλλά δεν χρειάζεται ποτέ.

Χρειάζομαι λογαριασμό;

Για να ξεκινάς παιχνίδια, να κρατάς ιστορικό και να μπαίνεις στην κατάταξη, ναι. Για να μπεις στο δωμάτιο ενός φίλου αρκεί ένα ψευδώνυμο.

Πώς παίζω με φίλους;

Ξεκίνα ένα παιχνίδι με θέσεις για ανθρώπους: παίρνεις κωδικό δωματίου και σύνδεσμο πρόσκλησης. Στείλ' τα στους φίλους σου και μπαίνουν από τη δική τους συσκευή. Μπορείς επίσης να ανοίξεις δημόσιο δωμάτιο όπου άλλοι ζητούν να μπουν.

Τι είναι οι παίκτες AI;

Παίκτες του υπολογιστή με τρία επίπεδα: εύκολο, μέτριο και δύσκολο. Παίζουν με τους ίδιους κανόνες με εσένα και δεν βλέπουν ποτέ κλειστά φύλλα ή το επόμενο φύλλο.

Τι είναι οι μάρκες;

Μάρκες παιχνιδιού, ίδιες για όλα τα παιχνίδια. Ξεκινάς με 2000 και κερδίζονται και χάνονται στα παιχνίδια. Μπορείς και να αγοράσεις μάρκες, αλλά δεν έχουν χρηματική αξία και δεν πουλιούνται, δεν ανταλλάσσονται ούτε επιστρέφονται χρήματα. Κάτω από 100 μάρκες; Την επόμενη μέρα παίρνεις 250 δωρεάν μάρκες. Όποιος φεύγει από παιχνίδι που ήδη μετράει (από 3 γράμματα, ή 3 παρτίδες στο εικοσιένα) χάνει μάρκες· πριν από αυτό, φεύγει χωρίς να χάσει τίποτα. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό. Στο εικοσιένα φεύγεις δωρεάν και όταν αλλάζει η μάνα, μέχρι να μοιράσει η νέα μάνα. Οι μάρκες που κερδίζεις στα παιχνίδια ανεβάζουν το επίπεδό σου (οι αγορασμένες και οι δωρεάν όχι). Κάθε νέο επίπεδο δίνει 150 μάρκες.

Μάρκες απέναντι σε bots

Σε τραπέζι όπου όλοι οι άλλοι είναι bots, η νίκη πληρώνει ανάλογα με το επίπεδό τους: 50% με εύκολα bots, 100% με μεσαία, 150% με δύσκολα (μετράει το πιο εύκολο στο τραπέζι). Η ήττα μένει όπως είναι.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στο 21;

Κάθε τραπέζι παίζει με δικές του μάρκες (1000 ο καθένας) για όσο χρόνο διάλεξε ο οικοδεσπότης. Μπορείς να φύγεις όποτε θέλεις, χωρίς ποινή: οι δικές σου μάρκες αλλάζουν κατά 10% από όσα κέρδισες ή έχασες στο τραπέζι· όταν τελειώσει ο χρόνος, όλοι με τον ίδιο τρόπο. Σε τραπέζι μόνο με bots, το 50% αυτού, και μόνο από 20 χέρια.

Πώς δουλεύουν οι μάρκες στα Δέκα Σκαλιά;

Μάρκες ανά θέση: όσα κερδίζουν οι πρώτοι τα χάνουν οι τελευταίοι. Με 2 παίκτες +40 / -40, με 4 παίκτες +70 / -10 / -20 / -40, με 6 παίκτες +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (από τον 1ο ως τον τελευταίο).Στην αρχή, το τραπέζι διαλέγει αν το παιχνίδι τελειώνει με τον πρώτο που τελειώνει τη φάση 10, ή συνεχίζει μέχρι να τερματίσουν τρεις. Αν φύγεις από τη μοιρασιά 2 και μετά, χάνεις μάρκες αντί γι' αυτό (ποτέ και τα δύο). Πριν από αυτή, και όταν υπάρχει ήδη νικητής, φεύγεις δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ το τάβλι;

Τρία παιχνίδια: Πόρτες (το μονό πούλι χτυπιέται και πάει στη μέση), Πλακωτό (αν κάτσεις σε μονό πούλι το πλακώνεις· αν πλακώσεις την τελευταία στην αρχή του αντιπάλου, τη μάνα, κερδίζεις τον γύρο) και Φεύγα (και οι δύο πηγαίνουν προς την ίδια φορά και δεν χτυπιέται τίποτα). Το τραπέζι διαλέγει ποια παίζει, με τη σειρά, και πόσοι γύροι κερδίζουν τον αγώνα: 3, 5, 7 ή 10. Το μαρς μετράει για δύο γύρους. Ή μια γρήγορη παρτίδα: ένα μόνο παιχνίδι, όχι αγώνας, σε Πόρτες, Πλακωτό ή Φεύγα.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στο τάβλι;

Ο νικητής του αγώνα παίρνει 60 μάρκες, ο χαμένος -60. Η γρήγορη παρτίδα πληρώνει ένα μέρος τους, ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού: Πόρτες 18%, Πλακωτό 24%, Φεύγα 27%. Στις πρώτες 3 ζαριές του αγώνα η αποχώρηση είναι δωρεάν· μετά κοστίζει μάρκες, σε οποιονδήποτε γύρο (αντί για τις μάρκες του χαμένου, ποτέ και τα δύο). Όταν ο αγώνας έχει νικητή, η αποχώρηση είναι δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ η μπιρίμπα;

Με δύο τράπουλες και τέσσερις μπαλαντέρ, από 2, 3 ή 4 παίκτες· με τέσσερις παίζετε σε δύο ομάδες, οι συμπαίκτες απέναντι. Πριν το παιχνίδι το τραπέζι διαλέγει τον στόχο και πώς παίζει: ίδιες ή μόνο σειρές, στοίβα μόνο με κατέβασμα του πάνω φύλλου, γνήσια μπιρίμπα για κλείσιμο, και το κόζι.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στη μπιρίμπα;

2 παίκτες: ο νικητής παίρνει 75 μάρκες, ο χαμένος -75. 3 παίκτες: 116, -33 και -83. 4 παίκτες: κάθε παίκτης της ομάδας που νικάει 75, της ομάδας που χάνει -75. Τις πρώτες 6 σειρές η αποχώρηση είναι δωρεάν· μετά κοστίζει μάρκες (ποτέ και τα δύο). Με τέσσερις παίκτες το παιχνίδι τελειώνει εκεί και νικάει η άλλη ομάδα. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ ο Γκρινιάρης;

2 έως 4 παίκτες, τέσσερα πιόνια ο καθένας, ένα ζάρι. Ένα πιόνι βγαίνει από τη βάση του με 6, κάνει έναν γύρο του ταμπλό και ανεβαίνει από τον δικό του δρόμο στο σπίτι· αν σταματήσει πάνω σε πιόνι άλλου χρώματος, το στέλνει πίσω στη βάση του. Νικάει όποιος μπάσει πρώτος και τα τέσσερα πιόνια στο σπίτι. Πριν το παιχνίδι το τραπέζι διαλέγει τους κανόνες: ασφαλή τετράγωνα, ξαναρίχνεις με 6, μπόνους ζαριά, ακριβής αριθμός για το σπίτι και (με τέσσερις παίκτες) δύο ομάδες.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στον Γκρινιάρη;

Μάρκες ανά θέση: όσα κερδίζουν οι πρώτοι τα χάνουν οι τελευταίοι. Με 2 παίκτες +60 / -60, με 3 παίκτες +66 / -13 / -53, με 4 παίκτες +75 / -5 / -25 / -45 (από τον 1ο ως τον τελευταίο). Ομάδες: 60 κάθε νικητής, -60 κάθε χαμένος. Τις πρώτες 8 ζαριές η αποχώρηση είναι δωρεάν· μετά κοστίζει μάρκες (ποτέ και τα δύο). Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ ο Ζυγός;

Ένα παιχνίδι ισορροπίας με αληθινή φυσική: κάθε επίπεδο σού δίνει κομμάτια από ξύλο, πέτρα και ατσάλι με σταθερή σειρά και ένα έδαφος πάνω από γκρεμό. Ρίξ' τα όλα και κράτα τα όρθια για 10 δευτερόλεπτα μετά το τελευταίο — τίποτα στον γκρεμό, τίποτα σπασμένο. Κάθε παιχνίδι είναι μια σειρά 10, 20 ή 30 επιπέδων, που παίζεται μόνος. Ο server ξαναπαίζει κάθε επίπεδο με την ίδια φυσική πριν το μετρήσει. Πιο μετά: γυαλί (σπάει αν πέσει από ψηλά ή αν πέσει πάνω του κάτι βαρύ), κτίρια (δεν γυρίζουν και δεν πρέπει να πέσουν), ζυγαριές και τραμπάλες που γέρνουν προς τη βαρύτερη πλευρά, λαδωμένο ατσάλι που πάνω του όλα γλιστράνε, και πράγματα που είναι ήδη εκεί και δεν πρέπει να πέσουν.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στον Ζυγό;

Κάθε επίπεδο που περνάς δίνει αμέσως 10 μάρκες· οι προσπάθειες είναι απεριόριστες και δεν κοστίζουν. Αν φύγεις πριν από 5 λεπτά χάνεις 50 μάρκες· μετά, η έξοδος είναι ελεύθερη και κρατάς ό,τι κέρδισες. Τα επίπεδα πληρώνουν έως 500 μάρκες την ημέρα· μετά μπορείς να συνεχίσεις να παίζεις δωρεάν, και οι μάρκες ξαναρχίζουν τα μεσάνυχτα.

Πώς παίζεται εδώ ο Πλούτος;

Ένα επιτραπέζιο με δρόμους και ενοίκια για 2 έως 4 παίκτες (ή εσύ με bots): γύρω από το ταμπλό οι γνωστοί δρόμοι της πόλης του οικοδεσπότη. Ρίξε ζάρια, αγόρασε, χτίσε σπίτια και ξενοδοχεία, κάνε ανταλλαγές και μάζεψε τα ενοίκια· όποιος δεν μπορεί να πληρώσει χρεοκοπεί. Όλοι ξεκινούν με 1000 και παίρνουν 200 όταν περνούν από την Αφετηρία. Το τραπέζι μπορεί να διαλέξει όριο χρόνου (τότε κερδίζει ο πλουσιότερος), δημοπρασίες και άλλες γνωστές παραλλαγές.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στον Πλούτο;

Μάρκες ανά θέση: όσα κερδίζουν οι πρώτοι τα χάνουν οι τελευταίοι. Με 2 παίκτες +175 / -175, με 3 παίκτες +166 / +17 / -183, με 4 παίκτες +186 / +38 / -62 / -162 (από τον 1ο ως τον τελευταίο). Στις πρώτες 3 ζαριές φεύγεις δωρεάν· μετά, η αποχώρηση κοστίζει μάρκες και σε βάζει τελευταίο. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό. Όποιου τελειώσει ο χρόνος για ζαριά 3 φορές σε ένα παιχνίδι (συνεχόμενες ή όχι) βγαίνει: τελευταία θέση και 50 μάρκες. Όποιος έχει ήδη βγει (χρεοκοπία ή χαμένες ζαριές) φεύγει δωρεάν.

Πώς παίζεται εδώ η ντάμα;

Ντάμα για δύο, στην πίσω πλευρά του ταβλιού: δώδεκα πούλια ο καθένας στα σκούρα τετράγωνα, το φάγωμα είναι υποχρεωτικό, και το πούλι που τελειώνει την κίνησή του στην τελευταία γραμμή γίνεται ντάμα που πετάει στις διαγώνιες. Κερδίζεις μια παρτίδα όταν ο άλλος δεν μπορεί να κινηθεί. Το τραπέζι διαλέγει πόσες νίκες κερδίζουν την αναμέτρηση (1, 3 ή 5), αν τα πούλια τρώνε και πίσω, και αν είναι υποχρεωτικό το φάγωμα με τα περισσότερα πούλια.

Πώς παίζεται το Ρεβέρσι εδώ;

Δύο παίκτες σε ταμπλό 8 × 8, σκούρα πούλια απέναντι σε ανοιχτά. Βάζεις ένα πούλι ώστε ένα ή περισσότερα πούλια του άλλου να βρεθούν σε ευθεία σειρά ανάμεσα σε αυτό και σε ένα δικό σου, οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια: όλα γυρίζουν στο χρώμα σου. Όποιος δεν μπορεί να το κάνει πάει πάσο. Όταν κανείς δεν μπορεί να παίξει, κερδίζει την παρτίδα όποιος έχει περισσότερα πούλια. Το τραπέζι διαλέγει με πόσες νίκες κερδίζεται η αναμέτρηση (1, 3 ή 5) και αν οι παίκτες βάζουν μόνοι τους τα τέσσερα πρώτα πούλια, όπως στο αρχικό παιχνίδι.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στο Ρεβέρσι;

Ο νικητής του αγώνα παίρνει 60 μάρκες, ο χαμένος -60. Η αποχώρηση κοστίζει μάρκες μετά τις 4 πρώτες κινήσεις της αναμέτρησης. Όταν η αναμέτρηση έχει νικητή, η αποχώρηση είναι δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ η ναυμαχία;

Δύο παίκτες, ο καθένας με στόλο σε θάλασσα 10 × 10 τετραγώνων· βλέπεις μόνο τα δικά σου πλοία. Πρώτα και οι δύο στήνουν τα πλοία τους (οριζόντια ή κάθετα), μετά ρίχνετε με τη σειρά σε ένα τετράγωνο της θάλασσας του άλλου: άστοχη, εύστοχη, ή πλοίο που βουλιάζει. Κερδίζει όποιος βυθίσει πρώτος όλο τον στόλο του άλλου. Το τραπέζι διαλέγει τον στόλο (πέντε ή τέσσερα πλοία), αν η εύστοχη βολή ξαναρίχνει και αν τα πλοία μπορούν να ακουμπάνε.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στη ναυμαχία;

Ο νικητής του αγώνα παίρνει 60 μάρκες, ο χαμένος -60. Η αποχώρηση κοστίζει μάρκες μετά τις 6 πρώτες βολές της ναυμαχίας. Όταν υπάρχει νικητής, η αποχώρηση είναι δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ το ντόμινο;

Το σετ με τα διπλά έξι, για 2 έως 4 παίκτες: ρίχνεις πλακίδιο που ταιριάζει σε μία από τις δύο ανοιχτές άκρες της γραμμής· όταν δεν ταιριάζει κανένα, τραβάς από τα υπόλοιπα (ή πας πάσο, αν το διάλεξε το τραπέζι). Όποιος ρίξει πρώτος το τελευταίο του πλακίδιο κερδίζει τις τελείες που έμειναν στους άλλους. Το τραπέζι διαλέγει μία μοιρασιά ή έναν αριθμό πόντων.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στο ντόμινο;

Μάρκες ανά θέση: όσα κερδίζουν οι πρώτοι τα χάνουν οι τελευταίοι. Με 2 παίκτες +45 / -45, με 3 παίκτες +66 / -23 / -43, με 4 παίκτες +84 / -8 / -28 / -48 (από τον 1ο ως τον τελευταίο). Η αποχώρηση κοστίζει μάρκες μετά τα πρώτα 4 πλακίδια που ρίχτηκαν. Μόλις υπάρξει νικητής, η αποχώρηση είναι δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς παίζεται εδώ η πασιέντζα;

Κλασική πασιέντζα, μόνος σου: χτίζεις τις επτά στήλες προς τα κάτω με εναλλαγή χρώματος και τις τέσσερις βάσεις προς τα πάνω ανά σχήμα, από τον Άσο ως τον Ρήγα. Ένα φύλλο τη φορά από την τράπουλα, ή τρία, όπως διαλέξεις πριν το παιχνίδι· λίγες αναιρέσεις. Ο server καταλαβαίνει πότε δεν μένει καμία κίνηση που αλλάζει κάτι και τελειώνει το παιχνίδι.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στην πασιέντζα;

Κάθε παρτίδα θέλει πόνταρισμα 50 μάρκες. Η νίκη δίνει 75 μάρκες· όταν δεν μένει κίνηση ή αν φύγεις πριν το τέλος, το πόνταρισμα χάνεται. Οι νίκες πληρώνουν έως 500 μάρκες την ημέρα (οι ήττες δεν μετράνε)· μετά παίζεις χωρίς ποντάρισμα και χωρίς κέρδος, και οι μάρκες ξαναρχίζουν τα μεσάνυχτα.

Πώς παίζεται εδώ το Τελευταίο Φύλλο;

Παιχνίδι με κάρτες για 2 έως 6 παίκτες: ρίχνεις στη στοίβα φύλλο ίδιου χρώματος ή ίδιου νούμερου, παίζεις τα «Χάνεις σειρά», «Αλλαγή φοράς» και «Πάρε», και προσπαθείς να αδειάσεις πρώτος το χέρι σου· όταν σου μένει ένα φύλλο, φωνάζεις «Τελευταίο!». Το τραπέζι διαλέγει μία μοιρασιά ή έναν αριθμό πόντων, και μερικές γνωστές παραλλαγές.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στο Τελευταίο Φύλλο;

Μάρκες ανά θέση: όσα κερδίζουν οι πρώτοι τα χάνουν οι τελευταίοι. Με 2 παίκτες +40 / -40, με 4 παίκτες +70 / -10 / -20 / -40, με 6 παίκτες +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (από τον 1ο ως τον τελευταίο). Η αποχώρηση κοστίζει μάρκες μετά τα πρώτα 4 φύλλα που παίχτηκαν. Μόλις υπάρξει νικητής, η αποχώρηση είναι δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Πώς λειτουργούν οι μάρκες στη ντάμα;

Ο νικητής του αγώνα παίρνει 60 μάρκες, ο χαμένος -60. Η αποχώρηση κοστίζει μάρκες μετά τις 4 πρώτες κινήσεις της αναμέτρησης. Όταν η αναμέτρηση έχει νικητή, η αποχώρηση είναι δωρεάν. Πόσες, εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό.

Οι μάρκες που γράφονται εδώ είναι για ολόκληρο παιχνίδι με ανθρώπους. Πιο σύντομο παιχνίδι ή εύκολα bots πληρώνουν λιγότερο· τα δύσκολα bots περισσότερο. Τι πληρώνει πραγματικά το τραπέζι σου φαίνεται στο τέλος της παρτίδας (και από πριν στο πάνελ «Τραπέζι», στα παιχνίδια που το έχουν)· το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα το ακριβές κόστος αποχώρησης.

Πώς περνάνε οι μάρκες από παίκτη σε παίκτη;

Στα τραπέζια μόνο με ανθρώπους το site δεν κρατάει τίποτα: ό,τι χάνουν οι χαμένοι πάει όλο στους νικητές. Κανείς δεν πέφτει ποτέ κάτω από το μηδέν: όποιος έχει λιγότερες μάρκες από τη χασούρα χάνει μόνο όσες έχει, και οι νικητές μοιράζονται μόνο αυτές. Στα τραπέζια με bots, το site πληρώνει τους νικητές και παίρνει τις χασούρες, όπως γράφει κάθε παιχνίδι. Δύο παίκτες από την ίδια διεύθυνση internet δεν μεταφέρουν μάρκες μεταξύ τους, ώστε κανείς να μην περνάει μάρκες σε δεύτερο λογαριασμό.

Γιατί δεν μπορώ να καθίσω σε ένα τραπέζι;

Κάθε τραπέζι θέλει τουλάχιστον τη μικρότερη χασούρα που μπορεί να κοστίσει: τη χασούρα της τελευταίας θέσης ή τη ρήτρα αποχώρησης αν είναι μικρότερη. Με λιγότερες μάρκες, περίμενε τις δωρεάν μάρκες της επόμενης μέρας.

Τι κοστίζει η αποχώρηση από ένα τραπέζι;

Η αποχώρηση από τραπέζι που ήδη μετράει κοστίζει το μεγαλύτερο από τα δύο: τη ρήτρα αποχώρησης ή όσα θα έχανες εκείνη τη στιγμή. Η ρήτρα εξαρτάται από το τραπέζι (τη διάρκεια, το ποντάρισμα και τους παίκτες ή τα bots) και το παράθυρο αποχώρησης δείχνει πάντα τον ακριβή αριθμό. Σε τραπέζι με ανθρώπους, αυτές οι μάρκες πάνε στους παίκτες που συνεχίζουν απέναντί σου. Αν έχεις λιγότερες, χάνεις όσες έχεις και δεν πέφτεις ποτέ κάτω από το μηδέν.

Πώς δουλεύουν οι μάρκες στα solo παιχνίδια;

Πασιέντζα και Sudoku: κάθε παρτίδα θέλει το ποντάρισμά της· η νίκη πληρώνει το έπαθλό της, η ήττα ή η αποχώρηση πριν το τέλος χάνει το ποντάρισμα. Πασιέντζα 50 / +75, Sudoku 20–50 / +10–60 (ποντάρισμα / νίκη). Πασιέντζα: οι νίκες πληρώνουν έως 500 μάρκες την ημέρα (οι ήττες δεν μετράνε)· μετά παίζεις χωρίς ποντάρισμα και χωρίς κέρδος.

Sudoku: κάθε επίπεδο έχει δικό του ποντάρισμα και νίκη (Εύκολο, Μέτριο, Δύσκολο, Expert). Οι νίκες δίνουν έως 500 μάρκες την ημέρα (οι ήττες δεν μετράνε)· μετά οι παρτίδες είναι δωρεάν. Η αποχώρηση είναι δωρεάν μόνο στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα, πριν βάλεις 3 νούμερα· μετά η αποχώρηση κοστίζει το ποντάρισμα και 50 μάρκες, το ίδιο και όλα τα λάθη μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Κρεμάλα και Ζυγός: μάρκες σιγά σιγά, +10 για κάθε λέξη που βρίσκεις στην Κρεμάλα και +10 για κάθε επίπεδο που περνάς στον Ζυγό (οι προσπάθειες δεν κοστίζουν). Αν φύγεις πριν από 3 λεπτά χάνεις 50 μάρκες· μετά, η έξοδος είναι ελεύθερη και κρατάς ό,τι κέρδισες. Το καθένα πληρώνει έως τις δικές του μάρκες την ημέρα (Κρεμάλα 500, Ζυγός 500)· μετά μπορείς να συνεχίσεις να παίζεις δωρεάν.

Υπάρχει όριο στις μάρκες που μπορώ να κερδίσω;

Ναι: τα παιχνίδια πληρώνουν έως 1500 μάρκες κερδών την ημέρα, όλα μαζί (το μπόνους επιπέδου, οι δωρεάν μάρκες και τα βίντεο δεν μετράνε). Η νίκη που φτάνει το όριο πληρώνεται ολόκληρη· μετά μπορείς να συνεχίσεις να παίζεις κανονικά για διασκέδαση, και οι μάρκες ξαναρχίζουν την επόμενη μέρα. Σε τραπέζι με ανθρώπους, ένας παίκτης πάνω από το όριο δεν παίρνει τίποτα από τους άλλους όταν κερδίζει, αλλά πληρώνει κανονικά όταν χάνει.

Τι είναι το κατάστημα εμφάνισης;

Πλαίσια για την εικόνα σου, τσόχες, πλάτες καρτών, πούλια και ζάρια: αγοράζονται μία φορά με μάρκες και μένουν δικά σου για πάντα. Είναι μόνο εμφάνιση: τίποτα από αυτά δεν βοηθάει κανέναν να κερδίσει.

Πώς κάνω αναφορά για έναν παίκτη;

Στο τραπέζι, άνοιξε το chat και πάτα τη σημαία: διάλεξε τον παίκτη και τον λόγο. Ο διαχειριστής διαβάζει κάθε αναφορά μαζί με το chat του τραπεζιού των τελευταίων 30 ημερών και αποφασίζει.

Τι γίνεται με έναν παίκτη που παραβαίνει τους κανόνες;

Ανάλογα με το πόσο σοβαρό είναι και πόσο συχνά: προειδοποίηση, αποκλεισμός για μερικές μέρες ή μόνιμος αποκλεισμός. Μάρκες που κερδήθηκαν αθέμιτα μπορεί να αφαιρεθούν. Αναφορές με κακή πρόθεση μετράνε εις βάρος όποιου τις κάνει.

Γιατί έκλεισε το παιχνίδι μου;

Ένα παιχνίδι κλείνει όταν φύγει ο οικοδεσπότης, όταν φύγουν όλοι οι άλλοι ή μετά από πολύ ώρα χωρίς κινήσεις. Όσα τελειώνουν πολύ νωρίς δεν μετράνε στην κατάταξη.

Πώς αλλάζω γλώσσα ή διαγράφω τον λογαριασμό μου;

Από τις Ρυθμίσεις, στο μενού του λογαριασμού σου. Η διαγραφή του λογαριασμού σβήνει οριστικά το όνομά σου, τις μάρκες και το ιστορικό σου.