Domande frequenti
È gratis?
Sì. Tutti i giochi del sito sono gratis. Puoi comprare altre fiches se vuoi, ma non è mai necessario.
Serve un account?
Per avviare partite, tenere la cronologia e comparire in classifica, sì. Per entrare nella stanza di un amico basta un nickname.
Come gioco con gli amici?
Avvia una partita con posti per persone: ricevi un codice stanza e un link di invito. Mandali ai tuoi amici e entrano dal loro dispositivo. Puoi anche aprire una stanza pubblica in cui altri chiedono di entrare.
Chi sono i giocatori IA?
Giocatori del computer con tre livelli: facile, medio e difficile. Giocano con le tue stesse regole e non vedono mai le carte coperte né la carta successiva.
Cosa sono le fiches?
Fiches di gioco, le stesse per tutti i giochi. Parti con 2000 e si vincono e si perdono giocando. Puoi anche comprare fiches, ma non hanno valore in denaro e non si possono vendere, scambiare o rimborsare. Meno di 100 fiches? Il giorno dopo ricevi 250 fiches gratis. Lasciare una partita che conta già (da 3 lettere, o 3 mani al ventuno) costa delle fiches; prima, andarsene è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto. Al ventuno puoi andartene gratis anche quando cambia il banco, finché il nuovo banco non distribuisce. Le fiches che vinci nei giochi fanno salire il tuo livello (quelle comprate e gratis no). Ogni nuovo livello dà 150 fiches.
Fiche contro i bot
A un tavolo dove tutti gli altri sono bot, una vittoria paga secondo il loro livello: 50% contro bot facili, 100% contro medi, 150% contro difficili (conta il più facile al tavolo). Una sconfitta resta com'è.
Come funzionano le fiche nel ventuno?
Ogni tavolo gioca con le sue fiches (1000 ciascuno) per il tempo scelto dall’host. Puoi andartene quando vuoi, senza penalità: le tue fiches cambiano del 10% di quanto hai vinto o perso al tavolo; alla fine del tempo, tutti allo stesso modo. A un tavolo solo con bot, il 50% di questo, e solo da 20 mani.
Come funzionano le fiches in Dieci Gradini?
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +40 / -40, con 4 giocatori +70 / -10 / -20 / -40, con 6 giocatori +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (dal 1º all'ultimo).All'inizio il tavolo sceglie se la partita finisce con il primo che completa la fase 10 o continua finché tre hanno finito. Andarsene dalla mano 2 in poi costa invece fiches (mai entrambe). Prima, e quando c'è già un vincitore, è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui a backgammon?
Tre giochi: Portes (una pedina sola viene colpita e va sulla barra), Plakoto (fermarsi su una pedina sola la blocca; bloccare l’ultima pedina sulla partenza dell’avversario vince il round) e Fevga (tutti e due girano nello stesso verso e non si colpisce nulla). Il tavolo sceglie quali giocare, a turno, e quanti round vincono la partita: 3, 5, 7 o 10. Un mars vale due round. Oppure una partita veloce: un solo gioco, non un incontro, di Portes, Plakoto o Fevga.
Come funzionano le fiches nel backgammon?
Chi vince la partita riceve 60 fiches, chi perde -60. Una partita veloce ne paga una parte, in base alla durata del gioco: Portes 18%, Plakoto 24%, Fevga 27%. Nei primi 3 lanci della partita uscire è gratis; dopo costa delle fiches, in qualsiasi round (al posto delle fiches di chi perde, mai entrambe). Quando la partita ha un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui la biriba?
Con due mazzi e quattro jolly, in 2, 3 o 4 giocatori; in quattro si gioca in due squadre, i compagni uno di fronte all’altro. Prima della partita il tavolo sceglie l’obiettivo e come gioca: tris dello stesso valore o solo scale, il pozzo solo calando la carta in cima, biriba pulita per chiudere e il kozi.
Come funzionano le fiche nella biriba?
2 giocatori: chi vince riceve 75 fiche, chi perde -75. 3 giocatori: 116, -33 e -83. 4 giocatori: ogni giocatore della squadra vincente 75, di quella perdente -75. Nei primi 6 turni uscire è gratis; dopo costa delle fiche (mai entrambe). In quattro la partita finisce lì e vince l’altra squadra. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui a Ludo?
Da 2 a 4 giocatori, quattro pedine ciascuno, un dado. Una pedina esce dalla base con un 6, fa un giro del tabellone e sale per il suo percorso fino a casa; se si ferma su una pedina di un altro colore, la rimanda alla sua base. Vince chi porta per primo a casa tutte e quattro le pedine. Prima della partita il tavolo sceglie le regole: caselle sicure, nuovo tiro dopo un 6, tiro bonus, numero esatto per entrare e (in quattro) due squadre.
Come funzionano le fiche nel Ludo?
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +60 / -60, con 3 giocatori +66 / -13 / -53, con 4 giocatori +75 / -5 / -25 / -45 (dal 1º all'ultimo). Squadre: 60 ogni vincitore, -60 ogni perdente. Nei primi 8 tiri uscire è gratis; dopo costa delle fiche (mai entrambe). Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui a Zygos?
Un gioco di equilibrio con fisica reale: ogni livello ti dà pezzi di legno, pietra e acciaio in un ordine fisso e un terreno sopra un burrone. Lasciali cadere tutti e tieni tutto in piedi per 10 secondi dopo l’ultimo: niente perso nel burrone, niente rotto. Una partita è una sessione di 10, 20 o 30 livelli, giocata da solo. Il server rigioca ogni livello superato con la stessa fisica prima di contarlo. Più avanti: vetro (si frantuma se cade dall'alto o se ci cade sopra qualcosa di pesante), edifici (non si possono girare e non devono cadere), bilance e altalene che pendono verso il lato più pesante, acciaio oliato su cui tutto scivola, e cose già presenti che non devono cadere.
Come funzionano le fiches in Zygos?
Ogni livello superato paga subito 10 gettoni; i tentativi sono illimitati e non costano nulla. Andarsene prima di 5 minuti costa 50 gettoni; dopo, uscire è gratis e tieni tutto ciò che hai vinto. I livelli pagano fino a 500 fiches al giorno; dopo puoi continuare a giocare gratis, e le fiches tornano a mezzanotte.
Come si gioca qui a Ploutos?
Un gioco da tavolo di vie e affitti per 2-4 giocatori (o tu contro i bot): intorno al tabellone le vie famose della città di chi ospita. Tira i dadi, compra, costruisci case e alberghi, tratta con gli altri e incassa gli affitti; chi non può pagare fa bancarotta. Tutti partono con 1000 e ricevono 200 passando dalla Partenza. Il tavolo può scegliere un limite di tempo (allora vince il più ricco), le aste e altre varianti note.
Come funzionano le fiches in Ploutos?
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +175 / -175, con 3 giocatori +166 / +17 / -183, con 4 giocatori +186 / +38 / -62 / -162 (dal 1º all'ultimo). Nei primi 3 lanci te ne vai gratis; dopo, andarsene costa delle fiches e ti mette ultimo. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto. Chi esaurisce il tempo per tirare 3 volte in una partita (di fila o no) è fuori: ultimo posto e 50 fiches. Chi è già fuori (in bancarotta o per lanci mancati) se ne va gratis.
Come si gioca qui a dama?
Dama per due, sul retro della tavola del backgammon: dodici pedine a testa sulle caselle scure, la presa è obbligatoria e la pedina che finisce la mossa sull'ultima fila diventa una dama che vola lungo le diagonali. Vinci una partita quando l'altro giocatore non può muovere. Il tavolo sceglie quante partite vincono l'incontro (1, 3 o 5), se le pedine catturano anche all'indietro e se è obbligatoria la presa che prende più pedine.
Come si gioca a Reversi qui?
Due giocatori su una tavola di 8 × 8, pedine scure contro chiare. Metti una pedina in modo che una o più pedine dell’altro restino in fila retta tra essa e una delle tue, in orizzontale, in verticale o in diagonale: passano tutte al tuo colore. Chi non può farlo passa. Quando nessuno dei due può muovere, vince la partita chi ha più pedine. Il tavolo sceglie con quante vittorie si vince la sfida (1, 3 o 5) e se i giocatori mettono da soli le prime quattro pedine, come nel gioco originale.
Come funzionano le fiches a Reversi?
Chi vince la partita riceve 60 fiches, chi perde -60. Uscire costa delle fiche dopo le prime 4 mosse dell'incontro. Quando l'incontro ha un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui a battaglia navale?
Due giocatori, ognuno con una flotta su un mare di 10 × 10 caselle; vedi solo le tue navi. Prima entrambi piazzano le navi (in orizzontale o in verticale), poi sparate a turno su una casella del mare dell'altro: acqua, colpito o affondato. Vince il primo che affonda tutta la flotta dell'altro. Il tavolo sceglie la flotta (cinque navi o quattro), se un colpo a segno spara ancora e se le navi possono toccarsi.
Come funzionano le fiche a battaglia navale?
Chi vince la partita riceve 60 fiches, chi perde -60. Uscire costa delle fiche dopo i primi 6 colpi della battaglia. Quando c'è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui a domino?
Il set doppio sei per 2-4 giocatori: metti una tessera che combacia con una delle due estremità aperte della linea; se nessuna va bene, pesca dal mazzo (o passa, se il tavolo l’ha scelto). Chi mette per primo l’ultima tessera vince i punti rimasti agli altri. Il tavolo sceglie una mano o un numero di punti.
Come funzionano le fiches a domino?
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +45 / -45, con 3 giocatori +66 / -23 / -43, con 4 giocatori +84 / -8 / -28 / -48 (dal 1º all'ultimo). Uscire costa delle fiches dopo le prime 4 tessere messe. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come si gioca qui al solitario?
Il solitario classico, da solo: costruisci le sette colonne in giù alternando i colori e le quattro basi in su per seme, dall’Asso al Re. Una carta alla volta dal mazzo, o tre, come scegli prima della partita; qualche annulla. Il server vede quando non resta nessuna mossa che cambi qualcosa e chiude la partita.
Come funzionano le fiches nel solitario?
Una partita richiede una puntata di 50 gettoni. Vincere paga 75 gettoni; se non resta alcuna mossa o te ne vai prima della fine, la puntata è persa. Le vittorie pagano fino a 500 fiches al giorno (le sconfitte non contano); dopo giochi senza posta né vincita, e le fiches tornano a mezzanotte.
Come si gioca qui a Ultima Carta?
Un gioco di carte da 2 a 6 giocatori: gioca sulla pila una carta dello stesso colore o dello stesso numero, usa i tuoi Salta, Inverti e Pesca, e svuota la mano per primo; con una carta in mano chiama «Ultima!». Il tavolo sceglie una mano o un numero di punti, e alcune varianti note.
Come funzionano le fiches in Ultima Carta?
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +40 / -40, con 4 giocatori +70 / -10 / -20 / -40, con 6 giocatori +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (dal 1º all'ultimo). Uscire costa delle fiches dopo le prime 4 carte giocate. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Come funzionano le fiche a dama?
Chi vince la partita riceve 60 fiches, chi perde -60. Uscire costa delle fiche dopo le prime 4 mosse dell'incontro. Quando l'incontro ha un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Come passano i gettoni tra i giocatori?
Ai tavoli di sole persone il sito non trattiene nulla: tutto ciò che perdono i perdenti va ai vincitori. Nessuno scende mai sotto zero: chi ha meno gettoni della perdita perde solo quelli che ha, e i vincitori si dividono solo quelli. Ai tavoli con bot, il sito paga i vincitori e incassa le perdite, come indicato per ogni gioco. Due giocatori dallo stesso indirizzo internet non si scambiano gettoni, così nessuno può passarli a un secondo account.
Perché non posso sedermi a un tavolo?
Ogni tavolo richiede almeno la perdita più piccola che può costare: la perdita dell’ultimo posto, o la penale di uscita se è minore. Con meno gettoni, aspetta i gettoni gratuiti del giorno dopo.
Quanto costa lasciare un tavolo?
Lasciare un tavolo che conta già costa il maggiore dei due: la penale di uscita o quanto perderesti in quel momento. La penale dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot), e la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto. A un tavolo di persone, quei gettoni vanno ai giocatori che continuano contro di te. Se ne hai meno, perdi quelli che hai e non scendi mai sotto zero.
Come funzionano i gettoni nei giochi in solitario?
Solitario e Sudoku: ogni partita richiede la sua posta; una vittoria paga il suo premio, una sconfitta o l’uscita prima della fine fa perdere la posta. Solitario 50 / +75, Sudoku 20–50 / +10–60 (posta / vittoria). Solitario: le vittorie pagano fino a 500 fiches al giorno (le sconfitte non contano); dopo giochi senza posta né vincita.
Sudoku: ogni livello ha la sua puntata e la sua vittoria (Facile, Medio, Difficile, Esperto). Le vittorie pagano fino a 500 fiches al giorno (le sconfitte non contano); dopo le partite sono gratuite. L'abbandono è gratuito solo nei primi 30 secondi, prima di inserire 3 numeri; dopo abbandonare costa la puntata e 50 fiches, così come tutti gli errori fatti in pochi secondi.
Impiccato e Zygos: gettoni poco a poco, +10 per ogni parola trovata nell’Impiccato e +10 per ogni livello superato in Zygos (i tentativi non costano nulla). Andarsene prima di 3 minuti costa 50 gettoni; dopo, uscire è gratis e tieni tutto ciò che hai vinto. Ognuno paga fino alle sue fiches al giorno (Impiccato 500, Zygos 500); dopo puoi continuare a giocare gratis.
C’è un limite alle fiches che posso vincere?
Sì: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme (il bonus di livello, le fiches gratuite e i video non contano). La vittoria che raggiunge il limite è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo. A un tavolo di persone, un giocatore oltre il limite non prende nulla dagli altri quando vince, ma paga comunque quando perde.
Cos’è il negozio di stile?
Cornici per la tua foto, panni, dorsi delle carte, pedine e dadi: si comprano una volta con i gettoni e restano tuoi per sempre. Sono solo estetica: niente di tutto ciò aiuta a vincere.
Come segnalo un giocatore?
Al tavolo, apri la chat e premi la bandierina: scegli il giocatore e il motivo. L’amministratore legge ogni segnalazione insieme alla chat del tavolo degli ultimi 30 giorni e decide.
Cosa succede a un giocatore che infrange le regole?
A seconda della gravità e della frequenza: un avviso, un ban di qualche giorno o un ban permanente. I gettoni vinti in modo scorretto possono essere tolti. Le segnalazioni in malafede contano contro chi le invia.
Perché la mia partita si è chiusa?
Una partita si chiude quando esce l'host, quando se ne vanno tutti gli altri o dopo molto tempo senza mosse. Le partite finite troppo presto non contano per la classifica.
Come cambio lingua o elimino l'account?
Dalle Impostazioni, nel menu del tuo account. Eliminare l'account cancella per sempre il tuo nome, le fiches e la cronologia.