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Bataille navale en ligne sur STEKIUS : coule la flotte

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La Bataille navale, c’est le jeu auquel on jouait sur du papier quadrillé, en cachant le cahier à son voisin : chacun place sa flotte dans une mer et devine où sont cachés les navires de l’autre. Il faut de la logique, un peu de chance et une bonne mémoire pour se souvenir où l’on a déjà tiré.

Sur STEKIUS, tu joues à la Bataille navale en ligne gratuitement, avec des navires réalistes sur une mer qui bouge, contre un ami ou un joueur IA de trois niveaux. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : comment tu places la flotte, comment tu tires et comment tu gagnes.

La mer et la flotte

Deux joueurs s’affrontent, chacun avec sa propre flotte dans une mer de dix cases sur dix. Tu vois tes propres navires, tandis que ceux de l’adversaire sont cachés jusqu’à ce que tu les trouves.

Avant le début, la table choisit la flotte, avec cinq ou quatre navires, et si les navires peuvent se toucher.

Le placement des navires

D’abord les deux joueurs placent leurs navires. Tu les fais glisser de ta flotte vers la mer, ou tu touches un navire puis une case. Chaque navire se place à l’horizontale ou à la verticale ; pour le tourner, tu le touches dans la mer.

Si tu ne veux pas réfléchir, tu touches Au hasard et la flotte se place toute seule. Quand tous les navires sont en place, tu touches Prêt. Si le temps de placement est écoulé, les navires qui manquent vont dans la mer au hasard.

Les tirs

Ensuite vous tirez à tour de rôle. Tu choisis une case dans la mer de l’adversaire et tu tires d’un clic ou, sur mobile, d’une touche.

Un tir manqué laisse un cercle sur l’eau, tandis qu’un tir réussi allume un feu sur le navire. Quand chaque partie d’un navire a été touchée, le navire coule et s’affiche en entier. Si ton temps est écoulé, un tir est fait pour toi.

Rejoues-tu quand tu touches ?

C’est la table qui le décide avant le début. Si elle l’a choisi, celui qui touche un navire tire de nouveau aussitôt, et le jeu devient plus rapide et plus imprévisible. Sinon, les tirs alternent toujours, quoi que tu touches.

Qui gagne

Le premier qui coule toute la flotte de l’adversaire gagne. Il ne suffit pas de toucher chaque navire ; ils doivent tous couler, partie par partie.

Jetons et départ

Le gagnant gagne des jetons virtuels et le perdant perd la même somme. Les jetons sont communs à tous les jeux du site. Après les premiers tirs, celui qui s’en va paie une pénalité d’abandon. Quand il y a un gagnant, tu pars librement.

Avec tes amis ou contre l’IA

Tu ouvres une table et tu choisis si ton adversaire sera une personne ou l’IA. Pour un ami, tu reçois un code de salle et un lien d’invitation : tu les lui envoies et il entre depuis son propre appareil avec son propre compte. Si tu veux un nouvel adversaire, tu ouvres une table publique et tu attends que quelqu’un demande à s’asseoir.

L’IA a trois niveaux, facile, moyen et difficile, et joue avec les mêmes règles que toi. Elle est idéale pour une Bataille navale rapide quand personne n’est disponible.

Sur mobile et ordinateur

La Bataille navale se joue confortablement aussi sur l’écran d’un mobile : tu fais glisser les navires avec le doigt et tu tires d’une touche sur la case. Sur ordinateur, tout se fait à la souris.

Conseils

Questions fréquentes

Quelle est la taille de la mer ?

Dix cases sur dix pour chaque joueur.

Combien de navires compte la flotte ?

Cinq ou quatre, selon ce que choisit la table avant le début.

Les navires peuvent-ils se toucher ?

C’est la table qui le décide avant que la partie commence.

Que se passe-t-il si je n’ai pas fini de placer à temps ?

Les navires qui manquent vont dans la mer au hasard quand le temps est écoulé.

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