Douze pions, un plateau. Prends-les tous, ou ne lui laisse aucun coup.
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Nouvelle table2 joueurs
Joueurs
Parties pour gagner le match
Comment tu la joueschacun la joue un peu autrement
Les pions prennent aussi en arrièreNon coché : un pion avance et prend seulement en avant ; seule la dame recule. Coché : un pion prend aussi en arrière, comme certains le jouent.
Prise maximale obligatoirePrendre est toujours obligatoire, et tu choisis quelle prise. Coché : tu dois jouer la prise qui prend le plus de pièces.
60jetons pour le gagnant45spour chaque coup12pions chacun
Table publiqueElle apparaît dans la liste des tables et chacun peut demander à entrer ; tu acceptes ou refuses.
Contre l’IA, la table commence tout de suite. Avec un ami, tu reçois un code à lui envoyer.
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Salon publicSalon privé · uniquement avec le code
60jetons pour le gagnant45spour chaque coup
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Touche un mot que tu trouves faux et dis pourquoi. Celui qui l'a écrit peut répondre, et l'hôte tranche.
Deux joueurs, 12 pions chacun, sur les cases foncées d'un plateau 8×8 : le dos du plateau de backgammon. Tes pions sont toujours en bas. Dans la première partie, les pions clairs commencent ; ensuite, à chaque partie, c'est l'autre joueur qui commence.
Un pion avance d'une case en diagonale. À ton tour, les pions qui peuvent bouger s'allument : touches-en un, puis la case où il va (les cases qu'il peut atteindre s'assombrissent).
Prendre : saute par-dessus une pièce adverse jusqu'à la case vide juste derrière. Si la même pièce peut reprendre de là, elle continue dans le même coup : touche les cases l'une après l'autre. Un pion ne prend qu'en avant (sauf si la table a choisi aussi en arrière) ; seule la dame recule et prend en arrière.
Prendre est obligatoire : quand tu peux prendre, tu dois, mais tu choisis quelle prise (sauf si la table a choisi que celle qui prend le plus de pièces est obligatoire). Les pièces prises quittent le plateau à la fin du coup, et aucune n'est sautée deux fois.
Le pion qui atteint la dernière rangée, avec ou sans prise, devient une dame (un second pion dessus). Elle avance d'autant de cases vides qu'elle veut en diagonale, en avant ou en arrière, et prend à distance, en se posant sur n'importe quelle case vide derrière la pièce prise.
Tu gagnes une partie quand l'autre joueur ne peut plus bouger : plus de pions, ou tous bloqués. Nulle : la même position trois fois, ou 25 coups chacun avec seulement des dames et sans prise.
Le match : le premier à gagner les parties choisies au début (1, 3 ou 5). Une nulle ne compte pour personne.
Jetons : le gagnant de la partie reçoit 60, le perdant -60.
Partir coûte des jetons après les 4 premiers coups du match. Quand le match a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Limite quotidienne de gains : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble. La victoire qui l’atteint est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain.