Ludo online su STEKIUS: tira il dado e torna a casa
Gioca oraIl Ludo è il gioco da tavolo che ha fatto brontolare intere generazioni: proprio quando sei a un passo da casa, qualcuno finisce sulla tua pedina e la rimanda alla partenza. È semplice, veloce e perfetto per gruppi di ogni età.
Su STEKIUS giochi a Ludo online gratis, da due a quattro giocatori, con gli amici o con giocatori IA, anche in due squadre. Qui sotto trovi tutte le regole: come escono le pedine, quando ritiri, dove nessuno può essere mangiato e come vinci.
Il tabellone e le pedine
Giocano da 2 a 4 giocatori, con quattro pedine ciascuno, nei quattro angoli del tabellone. La tua base è sempre in basso a sinistra sul tuo schermo, così non devi mai cercare il tuo colore. Tutti giocano con un dado.
Ogni pedina fa un giro completo del tabellone e poi sale per il proprio percorso colorato fino a casa, al centro. Nessun altro può entrare nel tuo percorso colorato.
Come si gioca
Al tuo turno tocchi il dado al centro del tabellone per tirarlo. Poi tocchi una delle tue pedine che si illuminano, o il cerchio dove andrà, e la pedina avanza di tante caselle quante ne mostra il dado.
Gli altri giocano a turno, e accanto a ogni nome vedi cosa fanno e cosa hanno tirato. Così segui tutta la partita anche quando non è il tuo turno.
Il 6 e l’uscita dalla base
Una pedina esce dalla base solo con un 6. Finché tutte le tue pedine sono nella base, hai tre tentativi a ogni turno per fare 6.
Dopo un 6 ritiri. Ma se fai tre 6 di fila, perdi il turno. Ritiri anche quando mangi una pedina o quando porti una pedina a casa.
Mangiare e le caselle sicure
Se finisci su una casella con una pedina di un altro colore, la mangi e la rimandi alla sua base. Lì ha di nuovo bisogno di un 6 per uscire. È il momento in cui iniziano i brontolii.
Sulle stelle e sulle caselle di partenza nessuno può essere mangiato. Sono i posti sicuri del tabellone, dove puoi aspettare senza paura.
Giocare a squadre
In quattro potete giocare in due squadre: tu e il compagno che scegli nei posti opposti, contro gli altri due. I compagni non si mangiano mai tra loro.
Chi ha portato a casa tutte le sue pedine continua giocando le pedine del compagno, così la squadra finisce insieme.
Le regole del tavolo
Prima che la partita inizi, il tavolo sceglie le sue regole: se ci sono caselle sicure, se ritiri con il 6, se c’è un tiro bonus, se serve il numero esatto per arrivare a casa e, in quattro, se si gioca in due squadre.
Vittoria, fiches e abbandono
Vince chi porta per primo a casa tutte e quattro le pedine. Le fiches virtuali si dividono per posizione: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi, e a squadre ogni vincitore vince lo stesso. Dopo i primi tiri, chi se ne va paga una penale di abbandono, mai insieme alla perdita; a squadre la partita finisce lì e vince l’altra squadra. Quando c’è un vincitore, te ne vai liberamente.
Consigli
- Non lasciare pedine poche caselle davanti ai tuoi avversari; sono un bersaglio facile.
- Usa le stelle per aspettare al sicuro.
- Con un 6, pensa se conviene far uscire una nuova pedina o muoverne una in pericolo.
- A squadre, proteggi le pedine del tuo compagno.
Domande frequenti
In quanti si gioca a Ludo?
Da due a quattro giocatori, persone o IA. In quattro si può giocare anche in due squadre.
Come esce una pedina dalla base?
Solo con un 6. Finché tutte le tue pedine sono nella base, hai tre tentativi a ogni turno.
Dove nessuno può essere mangiato?
Sulle stelle e sulle caselle di partenza, quando il tavolo gioca con le caselle sicure.
Quando ritiro?
Dopo un 6, quando mangi una pedina e quando porti una pedina a casa. Tre 6 di fila fanno perdere il turno.





