28 tessere, da 0-0 a 6-6. Ogni giocatore riceve 7 tessere in due, 6 in tre, 5 in quattro; il resto è il mazzo, coperto.
La prima mano la apre chi ha il doppio più alto (senza doppi: la tessera più pesante); ogni mano seguente il vincitore della precedente.
Al tuo turno, trascina una tessera su una delle due estremità aperte della linea (oppure toccala e poi tocca l’estremità). Il suo numero deve corrispondere a quell’estremità; se no, la tessera torna in mano.
Se nessuna tessera va bene, pesca dal mazzo finché una va bene (se il tavolo l’ha scelto); con il mazzo vuoto, o senza pescare, passi.
Chi mette l’ultima tessera vince la mano e i punti rimasti nelle mani degli altri. Se nessuno può giocare, la linea è bloccata: chi ha meno punti vince i punti degli altri (pareggio: nessuno segna).
Una sola mano, o mani finché qualcuno arriva ai punti scelti dal tavolo.
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +45 / -45, con 3 giocatori +66 / -23 / -43, con 4 giocatori +84 / -8 / -28 / -48 (dal 1º all'ultimo).
Uscire costa delle fiches dopo le prime 4 tessere messe. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.