Einschließen, umdrehen. Wer am Ende die meisten Steine hat, gewinnt.
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Neuer Tisch2 Spieler
Spieler
Spiele zum Sieg im Match
Wie du es spielstjeder spielt es ein bisschen anders
Die Spieler setzen die ersten vier SteineNicht angehakt: Das Spiel beginnt mit vier Steinen in der Mitte, zwei von jeder Farbe. Angehakt: Das Brett beginnt leer, und die Spieler setzen diese vier selbst auf die mittleren Felder, abwechselnd einen, wie in der ursprünglichen Regel.
60Chips für den Sieger45sfür jeden Zug64Felder
Öffentlicher TischEr erscheint in der Tischliste und jeder kann beitreten wollen; du nimmst an oder lehnst ab.
Gegen die KI beginnt der Tisch sofort. Mit einem Freund bekommst du einen Code, den du ihm schickst.
Raumcode
Öffentlicher RaumPrivater Raum · nur mit dem Code
60Chips für den Sieger45sfür jeden Zug
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Schick deinen Freunden den Code oder die Einladung. Zum Starten braucht jeder Platz einen Freund oder eine KI; entferne überflüssige Plätze mit ✕.
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Tippe auf ein Wort, das du für falsch hältst, und sag warum. Wer es geschrieben hat, kann antworten, und der Gastgeber entscheidet.
Zwei Spieler auf einem Brett mit 8 × 8 Feldern, mit Steinen, die auf einer Seite dunkel und auf der anderen hell sind. Das Spiel beginnt mit vier Steinen in der Mitte, zwei von jeder Farbe diagonal. Dunkel zieht zuerst; in der nächsten Partie des Matches hat der andere Spieler Dunkel.
Wenn du dran bist, setzt du einen Stein deiner Farbe auf ein leeres Feld, sodass einer oder mehrere Steine des anderen in einer geraden Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) zwischen ihm und einem deiner Steine liegen: Sie alle drehen sich in deine Farbe. Die Felder, auf die du setzen kannst, leuchten: Tippe eines an.
Ein Stein kann mehrere Reihen auf einmal einschließen, und alle drehen sich um. Es drehen sich nur die Steine, die der gerade gesetzte Stein einschließt, nie weitere unterwegs.
Hast du kein Feld, auf dem ein Stein etwas umdreht, passt du, und der andere zieht noch einmal. Wenn keiner mehr ziehen kann oder das Brett voll ist, ist die Partie vorbei: Wer mehr Steine hat, gewinnt sie, gleich viele sind ein Unentschieden.
Wenn der Tisch es gewählt hat, beginnt das Brett leer: Die Spieler setzen die ersten vier Steine selbst auf die vier mittleren Felder, abwechselnd einen, und bis dahin dreht sich nichts um.
Du hast 45 Sekunden für jeden Zug: Wenn sie ablaufen, wird für dich ein sinnvoller Zug gespielt.
Das Match: Es gewinnt, wer zuerst die zu Beginn gewählten Spiele gewinnt (1, 3 oder 5). Ein Remis zählt für niemanden.
Chips: Der Sieger des Matches bekommt 60, der Verlierer -60.
Das Verlassen kostet Chips nach den ersten 4 Zügen des Matchs. Hat das Match einen Sieger, ist Verlassen kostenlos. Wie viele, hängt vom Tisch ab (Dauer, Einsatz und Spieler oder Bots); das Fenster beim Verlassen zeigt immer die genaue Zahl.
Die hier angegebenen Chips gelten für ein ganzes Spiel mit Menschen. Ein kürzeres Spiel oder leichte Bots zahlen weniger, schwere Bots mehr. Was dein Tisch wirklich zahlt, siehst du am Ende der Partie (und vorher im Feld «Tisch», in den Spielen, die eines haben); das Fenster zum Verlassen zeigt immer die genauen Kosten.
Tägliches Gewinnlimit: Die Spiele zahlen bis zu 1500 Chips an Gewinnen am Tag, alle zusammen. Der Sieg, der es erreicht, wird voll gezahlt; danach kannst du wie gewohnt zum Spaß weiterspielen, und am nächsten Tag gibt es wieder Chips.