Reversi online kostenlos bei STEKIUS
Jetzt spielenReversi ist ein klassisches Strategiespiel für zwei Spieler auf einem Brett mit 8×8 Feldern. Jeder Stein ist auf einer Seite dunkel und auf der anderen hell, und jeder Zug kann viele Steine des Gegners auf einen Schlag in deine Farbe umdrehen. Die Regeln passen in einen Satz, doch das Brett kann sich in den letzten Zügen völlig verändern, deshalb ist sich bis zum Schluss niemand des Ergebnisses sicher.
Bei STEKIUS spielst du Reversi online kostenlos, gegen einen Freund oder einen KI-Spieler in drei Stufen, am Computer oder auf dem Handy. Unten findest du alle Regeln: wie das Spiel beginnt, welche Züge erlaubt sind, wie sich die Steine umdrehen, wann du passt, wie eine Partie endet und wie das Match und die Chips funktionieren.
Das Brett und die Steine
Reversi wird auf einer einzigen Fläche mit 64 Feldern gespielt, acht Reihen zu je acht, ohne farbige Felder: nur Linien dazwischen und vier kleine Punkte. Jeder Spieler hat eine Farbe, dunkel oder hell, und jeder Stein hat beide Farben, eine auf jeder Seite. Deine Steine beginnen unten auf dem Bildschirm.
Das Spiel beginnt mit vier Steinen in der Mitte des Bretts, zwei von jeder Farbe, diagonal gesetzt. Dunkel zieht immer zuerst. In der nächsten Partie des Matches bekommt der andere Spieler Dunkel, damit niemand den Vorteil des ersten Zuges behält.
So funktioniert ein Zug
Wenn du dran bist, setzt du einen Stein deiner Farbe auf ein leeres Feld. Der Zug ist nur erlaubt, wenn mindestens eine gerade Reihe von Steinen des Gegners zwischen dem neuen Stein und einem anderen deiner Steine liegt, ohne leeres Feld dazwischen. Die Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal verlaufen.
Alle so eingeschlossenen Steine des Gegners drehen sich um und nehmen deine Farbe an. Die Felder, auf die du setzen kannst, leuchten auf dem Brett; du tippst einfach eines an. Am Computer werden die Steine markiert, die ein leuchtendes Feld umdrehen würde, sobald du mit der Maus darüberfährst.
Steine umdrehen
Ein Stein kann mehrere Reihen gleichzeitig einschließen, in bis zu acht Richtungen, und jede eingeschlossene Reihe dreht sich um. Es drehen sich nur die Steine, die der gerade gesetzte Stein einschließt; Steine, die ihre Farbe wechseln, drehen ihrerseits keine weiteren um, und eine Reihe mit einem leeren Feld oder dem Rand des Bretts ist nicht eingeschlossen.
Darum kann die Zahl der Steine stark schwanken: Ein Spieler mit wenigen Steinen in der Mitte der Partie kann trotzdem gewinnen, wenn seine Steine an den richtigen Stellen stehen.
Passen und das Ende einer Partie
Hast du kein Feld, auf dem ein Stein mindestens einen Stein des Gegners umdreht, kannst du nicht ziehen und passt; der Gegner zieht noch einmal. Freiwillig passen kannst du nie: Wenn es einen Zug gibt, musst du ziehen.
Die Partie endet, wenn keiner der beiden mehr ziehen kann, was meistens passiert, wenn das Brett voll ist. Die Steine werden gezählt, und wer mehr Steine seiner Farbe hat, gewinnt die Partie. Haben beide gleich viele, ist die Partie unentschieden.
Die ersten vier Steine selbst setzen
Manche spielen nach der ursprünglichen Regel, bei der das Brett leer beginnt. Wenn der Tisch das gewählt hat, setzen die Spieler die ersten vier Steine selbst auf die vier mittleren Felder, abwechselnd einen pro Zug, und nichts dreht sich um, bis die Mitte voll ist. Danach geht das Spiel mit den üblichen Regeln weiter.
Das Match, die Zeit und die Chips
Das Match gewinnt, wer zuerst die zu Beginn gewählte Zahl an Siegen erreicht: eins, drei oder fünf. Ein Unentschieden zählt für niemanden. Jeder Zug hat ein Zeitlimit; läuft es ab, wird für dich ein sinnvoller Zug gespielt, und wer seinen Zug immer wieder verpasst, verlässt den Tisch.
Der Sieger des Matches gewinnt virtuelle Chips, und der Verlierer verliert genauso viele. Bei einem kürzeren Match gibt es weniger Chips. Gegen Bots gewinnst du Chips je nach ihrer Stufe. Nach den ersten Zügen zahlt, wer geht, eine Strafe fürs Verlassen; hat das Match einen Sieger, gehst du frei.
Tipps
- Die Ecken sind die stärksten Felder: Ein Stein in einer Ecke kann nie mehr umgedreht werden.
- Meide die Felder neben einer leeren Ecke, denn sie geben die Ecke oft dem Gegner.
- Beeil dich nicht, in der Mitte der Partie viele Steine zu haben; mehr mögliche Züge als der Gegner sind oft mehr wert.
- Ränder sind gut, wenn sie sicher sind, aber ein einzelner Stein am Rand kann von beiden Seiten eingeschlossen werden.
- Zähle gegen Ende genau: Die letzten Züge können ganze Reihen umdrehen.
Häufige Fragen
Kann ich passen, wann ich will?
Nein. Du passt nur, wenn du keinen erlaubten Zug hast; gibt es ein Feld, auf dem ein Stein etwas umdreht, musst du ziehen.
Welche Steine drehen sich um?
Nur die Steine des Gegners, die in einer geraden Reihe zwischen dem gerade gesetzten Stein und einem anderen deiner Steine liegen, in einer der acht Richtungen.
Wer zieht zuerst?
Dunkel zieht zuerst. In jeder neuen Partie des Matches bekommt der andere Spieler Dunkel.
Was passiert, wenn beide gleich viele Steine haben?
Die Partie ist unentschieden und zählt im Match für niemanden.
Wie lange dauert ein Match?
Bis jemand die zu Beginn gewählte Zahl an Siegen erreicht: eins, drei oder fünf.





