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Reversi è un classico gioco di strategia per due giocatori su una tavola di 8×8 caselle. Ogni pedina è scura da un lato e chiara dall’altro, e ogni mossa può girare in un colpo solo molte pedine dell’avversario nel tuo colore. Le regole stanno in una frase, ma la tavola può cambiare del tutto nelle ultime mosse, quindi nessuno è sicuro del risultato fino alla fine.

Su STEKIUS giochi a Reversi online gratis, contro un amico o un giocatore IA di tre livelli, dal computer o dal telefono. Qui sotto trovi tutte le regole: come comincia il gioco, quali mosse sono permesse, come si girano le pedine, quando passi, come finisce una partita e come funzionano la sfida e le fiches.

La tavola e le pedine

Reversi si gioca su un’unica superficie di 64 caselle, otto file da otto, senza caselle colorate: solo linee tra di esse e quattro piccoli punti. Ogni giocatore ha un colore, scuro o chiaro, e ogni pedina ha entrambi i colori, uno per faccia. Le tue pedine partono dal basso dello schermo.

Il gioco comincia con quattro pedine al centro della tavola, due per colore, messe in diagonale. Lo scuro muove sempre per primo. Nella partita successiva della sfida lo scuro passa all’altro giocatore, così nessuno conserva il vantaggio della prima mossa.

Come si fa una mossa

Al tuo turno metti una pedina del tuo colore su una casella vuota. La mossa è permessa solo se almeno una linea retta di pedine dell’avversario si trova tra la nuova pedina e un’altra delle tue, senza caselle vuote in mezzo. La linea può essere orizzontale, verticale o diagonale.

Tutte le pedine dell’avversario chiuse in questo modo si girano e prendono il tuo colore. Le caselle dove puoi giocare si illuminano sulla tavola; basta toccarne una. Al computer, quando passi il mouse su una casella illuminata, vengono segnate le pedine che girerebbe.

Girare le pedine

Una pedina può chiudere più linee nello stesso momento, fino a otto direzioni, e ogni linea chiusa si gira. Si girano solo le pedine chiuse dalla pedina appena messa; le pedine che cambiano colore non ne girano altre a loro volta, e una linea con una casella vuota o con il bordo della tavola non è chiusa.

Per questo il numero di pedine può cambiare di colpo: un giocatore con poche pedine a metà partita può ancora vincere, se le sue pedine stanno nei posti giusti.

Passare e la fine di una partita

Se non hai nessuna casella dove una pedina giri almeno una pedina dell’avversario, non puoi giocare e passi; l’avversario muove di nuovo. Non passi mai per scelta: quando esiste una mossa, devi giocarla.

La partita finisce quando nessuno dei due può più muovere, cosa che di solito succede quando la tavola è piena. Si contano le pedine, e vince la partita chi ha più pedine del proprio colore. Se ne hanno lo stesso numero, la partita è patta.

Mettere da soli le prime quattro pedine

C’è chi gioca con la regola originale, in cui la tavola comincia vuota. Se il tavolo l’ha scelto, i giocatori mettono da soli le prime quattro pedine sulle quattro caselle centrali, una a testa a turno, e nulla si gira finché il centro non è pieno. Poi il gioco continua con le regole solite.

La sfida, il tempo e le fiches

Vince la sfida chi raggiunge per primo il numero di vittorie scelto all’inizio: una, tre o cinque. Una patta non conta per nessuno. Ogni mossa ha un limite di tempo; quando scade, viene giocata per te una mossa sensata, e chi salta il turno di continuo lascia il tavolo.

Il vincitore della sfida vince fiches virtuali e il perdente perde le stesse. In una sfida più corta le fiches sono meno. Contro i bot vinci fiches secondo il loro livello. Dopo le prime mosse, chi se ne va paga una penale di abbandono; quando la sfida ha un vincitore, te ne vai liberamente.

Consigli

Domande frequenti

Posso passare quando voglio?

No. Passi solo quando non hai nessuna mossa permessa; se c’è una casella dove una pedina gira qualcosa, devi giocare.

Quali pedine si girano?

Solo le pedine dell’avversario che stanno in linea retta tra la pedina appena messa e un’altra delle tue, in una qualsiasi delle otto direzioni.

Chi muove per primo?

Lo scuro muove per primo. In ogni nuova partita della sfida lo scuro passa all’altro giocatore.

Che cosa succede se i due giocatori hanno lo stesso numero di pedine?

La partita è patta e non conta per nessuno nella sfida.

Quanto dura una sfida?

Finché qualcuno raggiunge il numero di vittorie scelto all’inizio: una, tre o cinque.

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