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O Reversi é um jogo clássico de estratégia para dois jogadores num tabuleiro de 8×8 casas. Cada peça é escura de um lado e clara do outro, e cada jogada pode virar de uma só vez muitas peças do adversário para a tua cor. As regras cabem numa frase, mas o tabuleiro pode mudar por completo nas últimas jogadas, por isso ninguém tem a certeza do resultado até ao fim.

No STEKIUS jogas Reversi online grátis, contra um amigo ou um jogador IA de três níveis, no computador ou no telemóvel. Abaixo encontras todas as regras: como começa o jogo, que jogadas são permitidas, como as peças se viram, quando passas, como termina uma partida e como funcionam o duelo e as fichas.

O tabuleiro e as peças

O Reversi joga-se numa única superfície de 64 casas, oito filas de oito, sem casas coloridas: apenas linhas entre elas e quatro pequenos pontos. Cada jogador tem uma cor, escura ou clara, e cada peça tem as duas cores, uma em cada face. As tuas peças começam na parte de baixo do ecrã.

O jogo começa com quatro peças no centro do tabuleiro, duas de cada cor, postas na diagonal. O escuro joga sempre primeiro. Na partida seguinte do duelo o escuro passa para o outro jogador, para que ninguém fique com a vantagem da primeira jogada.

Como é uma jogada

Na tua vez pões uma peça da tua cor numa casa vazia. A jogada só é permitida se pelo menos uma linha reta de peças do adversário ficar entre a peça nova e outra peça tua, sem nenhuma casa vazia pelo meio. A linha pode ser horizontal, vertical ou diagonal.

Todas as peças do adversário fechadas assim viram-se e passam para a tua cor. As casas onde podes jogar acendem-se no tabuleiro; basta tocares numa. No computador, quando passas o rato por cima de uma casa acesa, ficam marcadas as peças que ela viraria.

Virar as peças

Uma peça pode fechar várias linhas ao mesmo tempo, até oito direções, e cada linha fechada vira-se. Só se viram as peças fechadas pela peça que acabaste de pôr; as peças que mudam de cor não viram outras por sua vez, e uma linha com uma casa vazia ou com a borda do tabuleiro não está fechada.

É por isso que o número de peças pode mudar de repente: um jogador com poucas peças a meio da partida ainda pode ganhar, se as suas peças estiverem nos sítios certos.

Passar e o fim de uma partida

Se não tens nenhuma casa onde uma peça vire pelo menos uma peça do adversário, não podes jogar e passas; o adversário joga outra vez. Nunca passas por escolha: quando existe uma jogada, tens de a fazer.

A partida termina quando nenhum dos dois consegue jogar, o que costuma acontecer quando o tabuleiro está cheio. Contam-se as peças, e ganha a partida quem tiver mais peças da sua cor. Se tiverem o mesmo número, a partida é um empate.

Pôr as quatro primeiras peças

Há quem jogue com a regra original, em que o tabuleiro começa vazio. Se a mesa o escolheu, os jogadores põem eles próprios as quatro primeiras peças nas quatro casas do centro, uma cada um à vez, e nada se vira até o centro estar cheio. Depois o jogo continua com as regras de sempre.

O duelo, o tempo e as fichas

Ganha o duelo quem chegar primeiro ao número de vitórias escolhido no início: uma, três ou cinco. Um empate não conta para ninguém. Cada jogada tem um limite de tempo; quando acaba, é jogada por ti uma jogada sensata, e quem falha a vez repetidamente sai da mesa.

O vencedor do duelo ganha fichas virtuais e o perdedor perde as mesmas. Num duelo mais curto as fichas são menos. Contra bots ganhas fichas conforme o nível deles. Depois das primeiras jogadas, quem sai paga uma penalização de saída; quando o duelo tem vencedor, sais livremente.

Dicas

Perguntas frequentes

Posso passar quando quiser?

Não. Só passas quando não tens nenhuma jogada permitida; se houver uma casa onde uma peça vire alguma coisa, tens de jogar.

Que peças se viram?

Só as peças do adversário que ficam em linha reta entre a peça que acabaste de pôr e outra peça tua, em qualquer uma das oito direções.

Quem joga primeiro?

O escuro joga primeiro. Em cada nova partida do duelo o escuro passa para o outro jogador.

O que acontece se os dois tiverem o mesmo número de peças?

A partida é um empate e não conta para ninguém no duelo.

Quanto tempo dura um duelo?

Até alguém chegar ao número de vitórias escolhido no início: uma, três ou cinco.

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