Reversi online gratis en STEKIUS
Jugar ahoraReversi es un juego clásico de estrategia para dos jugadores en un tablero de 8×8 casillas. Cada ficha es oscura por un lado y clara por el otro, y cada jugada puede dar la vuelta a muchas fichas del rival y pasarlas a tu color de golpe. Las reglas caben en una frase, pero el tablero puede cambiar por completo en las últimas jugadas, así que nadie está seguro del resultado hasta el final.
En STEKIUS juegas a Reversi online gratis, contra un amigo o contra un jugador de IA de tres niveles, desde tu ordenador o tu móvil. Abajo encontrarás todas las reglas: cómo empieza la partida, qué jugadas se permiten, cómo se dan la vuelta las fichas, cuándo pasas, cómo termina una partida y cómo funcionan el duelo y las fichas de juego.
El tablero y las fichas
Reversi se juega sobre una sola superficie de 64 casillas, ocho filas de ocho, sin casillas de colores: solo líneas entre ellas y cuatro puntos pequeños. Cada jugador tiene un color, oscuro o claro, y cada ficha tiene los dos colores, uno en cada cara. Tus fichas empiezan en la parte de abajo de la pantalla.
La partida empieza con cuatro fichas en el centro del tablero, dos de cada color, colocadas en diagonal. El oscuro siempre mueve primero. En la siguiente partida del duelo el oscuro pasa al otro jugador, para que nadie conserve la ventaja de la primera jugada.
Cómo es una jugada
En tu turno colocas una ficha de tu color en una casilla vacía. La jugada solo se permite si al menos una línea recta de fichas del rival queda entre la ficha nueva y otra ficha tuya, sin ninguna casilla vacía en medio. La línea puede ir en horizontal, en vertical o en diagonal.
Todas las fichas del rival encerradas así se dan la vuelta y pasan a tu color. Las casillas donde puedes jugar se iluminan en el tablero; solo tienes que tocar una. En el ordenador, al pasar el ratón por una casilla iluminada, se marcan las fichas que daría la vuelta.
Dar la vuelta a las fichas
Una ficha puede encerrar varias líneas a la vez, hasta en ocho direcciones, y cada línea encerrada se da la vuelta. Solo se dan la vuelta las fichas que encierra la ficha que acabas de poner; las fichas que cambian de color no dan la vuelta a otras a su vez, y una línea con una casilla vacía o con el borde del tablero no está encerrada.
Por eso el número de fichas puede cambiar de forma brusca: un jugador con pocas fichas a mitad de partida todavía puede ganar si sus fichas están en los sitios adecuados.
Pasar y el final de una partida
Si no tienes ninguna casilla donde una ficha dé la vuelta al menos a una ficha del rival, no puedes jugar y pasas; el rival vuelve a jugar. Nunca pasas porque quieras: cuando hay una jugada, tienes que hacerla.
La partida termina cuando ninguno de los dos puede jugar, lo que suele pasar cuando el tablero está lleno. Se cuentan las fichas, y gana la partida quien tenga más fichas de su color. Si los dos tienen el mismo número, la partida es un empate.
Colocar las cuatro primeras fichas
Hay quien juega con la regla original, en la que el tablero empieza vacío. Si la mesa lo eligió, los jugadores colocan ellos mismos las cuatro primeras fichas en las cuatro casillas del centro, una cada uno por turnos, y nada se da la vuelta hasta que el centro está lleno. Después la partida sigue con las reglas de siempre.
El duelo, el tiempo y las fichas de juego
Gana el duelo quien llegue primero al número de victorias elegido al principio: una, tres o cinco. Un empate no cuenta para nadie. Cada jugada tiene un tiempo límite; cuando se acaba, se juega por ti una jugada sensata, y quien pierde su turno una y otra vez sale de la mesa.
El ganador del duelo gana fichas virtuales y el perdedor pierde las mismas. En un duelo más corto las fichas son menos. Contra bots ganas fichas según su nivel. Después de las primeras jugadas, quien se va paga una penalización por abandono; cuando el duelo tiene ganador, te vas libremente.
Consejos
- Las esquinas son las casillas más fuertes: una ficha en una esquina ya no se puede dar la vuelta nunca.
- Evita las casillas junto a una esquina vacía, porque a menudo le dan la esquina al rival.
- No tengas prisa por tener muchas fichas a mitad de partida; tener más jugadas posibles que el rival suele valer más.
- Los bordes son buenos cuando son seguros, pero una sola ficha en un borde puede quedar encerrada por los dos lados.
- Cerca del final, cuenta con cuidado: las últimas jugadas pueden dar la vuelta a filas enteras.
Preguntas frecuentes
¿Puedo pasar cuando quiera?
No. Solo pasas cuando no tienes ninguna jugada permitida; si hay una casilla donde una ficha da la vuelta a algo, tienes que jugar.
¿Qué fichas se dan la vuelta?
Solo las fichas del rival que quedan en línea recta entre la ficha que acabas de poner y otra ficha tuya, en cualquiera de las ocho direcciones.
¿Quién mueve primero?
El oscuro mueve primero. En cada nueva partida del duelo el oscuro pasa al otro jugador.
¿Qué pasa si los dos tienen el mismo número de fichas?
La partida es un empate y no cuenta para nadie en el duelo.
¿Cuánto dura un duelo?
Hasta que alguien llegue al número de victorias elegido al principio: una, tres o cinco.





