Reversi en ligne gratuit sur STEKIUS
Jouer maintenantLe Reversi est un jeu de stratégie classique pour deux joueurs, sur un plateau de 8×8 cases. Chaque pion est foncé d’un côté et clair de l’autre, et chaque coup peut retourner d’un seul coup beaucoup de pions de l’adversaire dans ta couleur. Les règles tiennent en une phrase, mais le plateau peut changer complètement dans les derniers coups, si bien que personne n’est sûr du résultat avant la toute fin.
Sur STEKIUS, tu joues au Reversi en ligne gratuitement, contre un ami ou un joueur IA de trois niveaux, depuis ton ordinateur ou ton mobile. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : comment la partie commence, quels coups sont permis, comment les pions se retournent, quand tu passes, comment une manche se termine et comment fonctionnent le match et les jetons.
Le plateau et les pions
Le Reversi se joue sur une seule surface de 64 cases, huit rangées de huit, sans cases de couleur : seulement des lignes entre elles et quatre petits points. Chaque joueur a une couleur, foncée ou claire, et chaque pion porte les deux couleurs, une sur chaque face. Tes pions partent du bas de l’écran.
La partie commence avec quatre pions au centre du plateau, deux de chaque couleur, posés en diagonale. Le foncé joue toujours en premier. Dans la manche suivante du match, le foncé passe à l’autre joueur, pour que personne ne garde l’avantage du premier coup.
Comment se joue un coup
À ton tour, tu poses un pion de ta couleur sur une case vide. Le coup n’est permis que si au moins une ligne droite de pions de l’adversaire se trouve entre le nouveau pion et un autre de tes pions, sans case vide au milieu. La ligne peut être horizontale, verticale ou diagonale.
Tous les pions de l’adversaire ainsi enfermés se retournent et prennent ta couleur. Les cases où tu peux jouer s’allument sur le plateau ; il suffit d’en toucher une. Sur ordinateur, quand tu passes la souris sur une case allumée, les pions qu’elle retournerait sont marqués.
Retourner les pions
Un pion peut enfermer plusieurs lignes à la fois, dans jusqu’à huit directions, et chaque ligne enfermée se retourne. Seuls les pions enfermés par le pion que tu viens de poser se retournent ; les pions qui changent de couleur n’en retournent pas d’autres à leur tour, et une ligne avec une case vide ou le bord du plateau n’est pas enfermée.
C’est pourquoi le nombre de pions peut varier brutalement : un joueur qui a peu de pions au milieu de la manche peut encore gagner, si ses pions sont aux bons endroits.
Passer et la fin d’une manche
Si tu n’as aucune case où un pion retourne au moins un pion de l’adversaire, tu ne peux pas jouer et tu passes ; l’adversaire rejoue. Tu ne passes jamais par choix : quand un coup existe, tu dois jouer.
La manche se termine quand aucun des deux ne peut plus jouer, ce qui arrive en général quand le plateau est plein. On compte les pions, et celui qui a le plus de pions de sa couleur gagne la manche. Si les deux en ont autant, la manche est nulle.
Poser soi-même les quatre premiers pions
Certains jouent avec la règle d’origine, où le plateau commence vide. Si la table l’a choisi, les joueurs posent eux-mêmes les quatre premiers pions sur les quatre cases du centre, un chacun à tour de rôle, et rien ne se retourne tant que le centre n’est pas plein. Ensuite la partie continue avec les règles habituelles.
Le match, le temps et les jetons
Le match est gagné par celui qui atteint le premier le nombre de victoires choisi au départ : une, trois ou cinq. Une manche nulle ne compte pour personne. Chaque coup a une limite de temps ; quand elle est écoulée, un coup sensé est joué pour toi, et celui qui manque son tour encore et encore quitte la table.
Le gagnant du match gagne des jetons virtuels et le perdant perd le même nombre. Avec un match plus court, les jetons sont moins nombreux. Contre des bots, tu gagnes des jetons selon leur niveau. Après les premiers coups, celui qui part paie une pénalité de départ ; quand le match a un gagnant, tu pars librement.
Conseils
- Les coins sont les cases les plus fortes : un pion dans un coin ne peut plus jamais être retourné.
- Évite les cases à côté d’un coin vide, car elles donnent souvent le coin à l’adversaire.
- Ne te presse pas d’avoir beaucoup de pions au milieu de la manche ; avoir plus de coups possibles que l’adversaire vaut souvent davantage.
- Les bords sont bons quand ils sont sûrs, mais un pion seul sur un bord peut être enfermé des deux côtés.
- Vers la fin, compte bien : les derniers coups peuvent retourner des rangées entières.
Questions fréquentes
Est-ce que je peux passer quand je veux ?
Non. Tu passes seulement quand tu n’as aucun coup permis ; s’il existe une case où un pion retourne quelque chose, tu dois jouer.
Quels pions se retournent ?
Seulement les pions de l’adversaire qui se trouvent en ligne droite entre le pion que tu viens de poser et un autre de tes pions, dans l’une des huit directions.
Qui joue en premier ?
Le foncé joue en premier. À chaque nouvelle manche du match, le foncé passe à l’autre joueur.
Que se passe-t-il si les deux joueurs ont autant de pions ?
La manche est nulle et ne compte pour personne dans le match.
Combien de temps dure un match ?
Jusqu’à ce que quelqu’un atteigne le nombre de victoires choisi au départ : une, trois ou cinq.





