Enciérralas, dales la vuelta. Gana quien tenga más fichas al final.
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Nueva mesa2 jugadores
Jugadores
Partidas para ganar el enfrentamiento
Cómo la juegascada uno la juega un poco distinto
Los jugadores colocan las cuatro primeras fichasSin marcar: la partida empieza con cuatro fichas en el centro, dos de cada color. Marcado: el tablero empieza vacío y los jugadores colocan ellos mismos esas cuatro en las casillas del centro, una cada uno por turnos, como en la regla original.
60fichas para el ganador45spara cada movimiento64casillas
Mesa públicaAparece en la lista de mesas y cualquiera puede pedir entrar; tú aceptas o rechazas.
Contra la IA, la mesa empieza enseguida. Con un amigo, recibes un código para enviárselo.
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Sala públicaSala privada · solo con el código
60fichas para el ganador45spara cada movimiento
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Toca una palabra que creas incorrecta y di por qué. Quien la escribió puede responder, y el anfitrión decide al final.
Dos jugadores en un tablero de 8 × 8 casillas, con fichas oscuras por un lado y claras por el otro. La partida empieza con cuatro fichas en el centro, dos de cada color en diagonal. El oscuro mueve primero; en la siguiente partida del duelo el oscuro pasa al otro jugador.
En tu turno colocas una ficha de tu color en una casilla vacía de modo que una o más fichas del otro queden en línea recta (en horizontal, en vertical o en diagonal) entre ella y una ficha tuya: todas se dan la vuelta a tu color. Las casillas donde puedes jugar brillan: toca una.
Una ficha puede encerrar varias líneas a la vez, y todas se dan la vuelta. Solo giran las fichas que encierra la ficha recién colocada, nunca otras por el camino.
Si no tienes ninguna casilla donde una ficha dé la vuelta a algo, pasas y el otro vuelve a jugar. Cuando ninguno puede jugar, o el tablero está lleno, la partida termina: la gana quien tenga más fichas, y el mismo número es empate.
Si la mesa lo eligió, el tablero empieza vacío: los jugadores colocan ellos mismos las cuatro primeras fichas en las cuatro casillas del centro, una cada uno por turnos, y hasta entonces nada se da la vuelta.
Tienes 45 segundos para cada jugada: cuando se acaban, se juega por ti una jugada sensata.
El enfrentamiento: gana el primero que consiga las partidas elegidas al principio (1, 3 o 5). Las tablas no cuentan para nadie.
Fichas: el ganador de la partida recibe 60, el perdedor -60.
Salir cuesta fichas tras los primeros 4 movimientos del enfrentamiento. Cuando el enfrentamiento tiene ganador, salir es gratis. Cuántas depende de la mesa (su duración, lo que se juega y los jugadores o bots); la ventana de salida muestra siempre el número exacto.
Las fichas indicadas aquí son para una partida completa con personas. Una partida más corta, o bots fáciles, pagan menos; los bots difíciles, más. Lo que paga de verdad tu mesa se ve al final de la partida (y antes en el panel «Mesa», en los juegos que lo tienen); la ventana de salida muestra siempre el coste exacto de salir.
Límite diario de ganancias: los juegos pagan hasta 1500 fichas de ganancias al día, todos juntos. La victoria que lo alcanza se paga entera; después puedes seguir jugando con normalidad por diversión, y las fichas vuelven al día siguiente.