Cuatro jugadores, dos equipos: compra el triunfo y haz tus puntos. Cantes, belote y capot.
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Nueva mesa32 cartas
Jugadores
4
Los puntos para ganar
Cómo la juegascada uno la juega un poco distinto
El siete del triunfo por la carta vueltaMarcado: en la primera ronda, quien tenga el siete del triunfo puede cambiarlo por la carta vuelta.
Cuentan los cantes de ambos equiposSin marcar (lo habitual): solo el equipo con los cantes más fuertes los anota. Marcado: ambos equipos anotan todos los suyos.
Sin fallar sobre el compañeroMarcado: si tu compañero gana la baza no estás obligado a fallar ni a montar el triunfo (sí debes seguir el palo).
Cuatro sietes anulan cuatro sotasMarcado: cuatro sietes en un equipo anulan las cuatro sotas del otro.
100fichas para el ganador25spor turno4jugadores
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Toca una palabra que creas incorrecta y di por qué. Quien la escribió puede responder, y el anfitrión decide al final.
Cuatro jugadores en dos equipos, los compañeros enfrente. Una baraja de 32 (del 7 al As).
Cinco cartas a cada uno (tres y luego dos) y se vuelve la siguiente carta. Primera ronda: toma su palo como triunfo, o pasa. Segunda ronda: nombra otro palo, o pasa. Si todos pasan dos veces, se reparte de nuevo.
El que compra recibe la carta vuelta y dos más, los demás tres más: ocho cada uno. En esta mesa, en la primera ronda quien tenga el siete del triunfo puede cambiarlo por la carta vuelta.
Triunfo: J 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, Q 3, 8 y 7 nada. Los otros palos: A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2. La última baza 10 más: 162 en total.
Los cantes, antes de la primera baza: tres seguidas 20, cuatro 50, cinco o más 100; cuatro sotas 200, cuatro nueves 150, cuatro ases, dieces, reyes o damas 100. Solo el equipo con los cantes más fuertes los anota (empate: el del triunfo, o nadie).
El Rey y la Dama del triunfo en una mano: «Belote», 20, se canta al jugar el primero de ellos.
Sigue el palo que salió; si no tienes, debes fallar con triunfo. Un triunfo debe superar los triunfos ya jugados en la baza cuando pueda (en los otros palos no). Toca una carta para jugarla: las que puedes jugar se iluminan.
Los compradores deben hacer más puntos que los otros; si no, están «dentro» y los otros se anotan todo. Empate: los otros anotan los suyos y los puntos de los compradores quedan pendientes para quien gane la siguiente mano. Todas las bazas (capot): 250 en lugar de 162.
Gana el primer equipo que llega a 1001 puntos.
Fichas: los dos jugadores del equipo ganador reciben 100, los demás -50. Solo contra bots, una victoria paga según su nivel.
Salir cuesta fichas después de las primeras 8 cartas jugadas. Cuando ya hay un ganador, salir es gratis. Cuántas depende de la mesa (su duración, lo que se juega y los jugadores o bots); la ventana de salida muestra siempre el número exacto.
Las fichas indicadas aquí son para una partida completa con personas. Una partida más corta, o bots fáciles, pagan menos; los bots difíciles, más. Lo que paga de verdad tu mesa se ve al final de la partida (y antes en el panel «Mesa», en los juegos que lo tienen); la ventana de salida muestra siempre el coste exacto de salir.
Límite diario de ganancias: los juegos pagan hasta 1500 fichas de ganancias al día, todos juntos. La victoria que lo alcanza se paga entera; después puedes seguir jugando con normalidad por diversión, y las fichas vuelven al día siguiente.