Deux jeux, quatre jokers, une biriba. Suites, biribas et le biribaki : seul ou en équipes.
Jetons—
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Nouvelle table108 cartes
Joueurs
234
À 4 joueurs, on joue en deux équipes, à tour de rôle. Choisis ton partenaire sur les places ci-dessus (touche « Adversaire » pour en faire ton partenaire) ; les deux autres jouent contre toi.
Ciblele premier camp à l’atteindre gagne
Comment tu la joueschacun la joue un peu autrement
Brelans de même valeurEn plus des suites d’une couleur (5-6-7 de cœur), aussi trois cartes ou plus de même valeur (8-8-8).
La défausse seulement en posantTu ne peux prendre la défausse que si sa carte du dessus va directement sur la table.
Fermer avec une biriba proprePour fermer, ton camp doit avoir une biriba sans joker (et son biribaki).
KoziLa couleur de la première carte retournée : une biriba dans cette couleur compte double.
Aide en couleurTes cartes qui vont sur tes combinaisons s'allument en jaune ; la carte que tu vas jeter s'allume en rouge si elle va sur les combinaisons des autres.
116jetons pour le gagnant60spar tour11cartes à chaque manche4jokers, et les 2 sont aussi des jokers
Table publiqueElle apparaît dans la liste des tables et chacun peut demander à entrer ; tu acceptes ou refuses.
Avec l'IA seulement, la table démarre tout de suite. Avec des amis, tu reçois un code à leur envoyer.
Code du salon
Salon publicSalon privé · uniquement avec le code
116jetons pour le gagnant60spar tour11cartes à chaque manche
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Envoie le code ou l'invitation à tes amis. Pour démarrer, chaque place doit avoir un ami ou une IA ; retire celles dont tu n'as pas besoin avec ✕.
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Deux jeux et quatre jokers : 108 cartes. 2, 3 ou 4 joueurs ; à 4, on joue en deux équipes, les partenaires face à face. À chaque donne, chaque joueur reçoit 11 cartes et chaque camp a son biribaki, 11 cartes de plus mises de côté.
À ton tour : pioche une carte ou prends toute la défausse. Puis pose ce que tu peux et défausse une carte. Si la table joue ainsi, tu ne peux prendre la défausse que si sa carte du dessus va directement sur la table.
Une suite, c’est trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur : l’as va en bas (A-2-3) ou en haut (D-R-A). Si la table joue les brelans, trois cartes ou plus de même valeur comptent aussi.
Les jokers et les 2 sont des jokers : ils remplacent n’importe quelle carte. Une combinaison a au plus un joker ; un 2 à sa place, dans sa couleur, est une carte normale.
Tu ajoutes des cartes seulement aux combinaisons de ton camp. Une combinaison de 7 cartes ou plus est une biriba : propre sans joker, sale avec un joker.
Quand ta main est vide pour la première fois, tu prends le biribaki de ton camp et tu continues. Pour fermer, ton camp doit avoir son biribaki (et, si la table l’a choisi, une biriba propre) : tu joues alors ta dernière carte. La donne se termine aussi quand la pioche est vide.
Tes cartes : touche-les pour les choisir, puis Poser pour une nouvelle combinaison, ou touche une combinaison de ton camp pour les y ajouter. Glisse une carte sur la défausse pour la jeter.
Le premier camp qui atteint l’objectif choisi au départ gagne.
Jetons : 2 joueurs : 75 le gagnant, -75 le perdant. 3 joueurs : 116, -33, -83. 4 joueurs : 75 chaque gagnant, -75 chaque perdant.
Partir coûte des jetons après les 6 premiers tours (jamais les deux). À quatre joueurs, la partie s’arrête là : l’autre équipe gagne. Dès qu’il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Valeur des cartes
★20A152108–K103–75
Bonus
Biriba propre+200Biriba sale+100Une couleur entière, propre+1000Une couleur entière, sale+500Biriba de même valeur, propre / sale+300 / +150Biriba dans la couleur du kozi×2Fermeture+100Biribaki non pris−100Cartes restées en main−
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Limite quotidienne de gains : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble. La victoire qui l’atteint est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain.