Même carte, le tas est à toi. Ramasse une carte seule avec sa jumelle : une xeri, 10 points.
Jetons—
Victoires—
Parties—
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Nouvelle table52 cartes
Joueurs
234
La durée de la partie
Comment tu la joueschacun la joue un peu autrement
Deux équipesToi et le partenaire que tu choisis (touche Adversaire sur une place ci-dessus pour en faire ton partenaire) contre les deux autres ; les partenaires sont face à face.
Un valet sur une seule carte fait une xeriCoché : un valet qui ramasse un tas d’une carte (n’importe laquelle) fait une xeri de 10 points. Décoché : seule la même valeur fait une xeri (deux valets : 20).
La dernière carte peut faire une xeriCoché : une xeri faite avec la toute dernière carte de la donne compte aussi. Décoché : c’est un simple ramassage.
100jetons pour le gagnant20spar tour
Table publiqueElle apparaît dans la liste des tables et chacun peut demander à entrer ; tu acceptes ou refuses.
Avec l'IA seulement, la table démarre tout de suite. Avec des amis, tu reçois un code à leur envoyer.
Code du salon
Salon publicSalon privé · uniquement avec le code
100jetons pour le gagnant20spar tour
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Envoie le code ou l'invitation à tes amis. Pour démarrer, chaque place doit avoir un ami ou une IA ; retire celles dont tu n'as pas besoin avec ✕.
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Un jeu de 52. Quatre cartes sont montrées face visible côte à côte, puis rassemblées en un tas dont seule celle du dessus se voit (un valet dessus retourne dans le paquet et une autre carte est retournée) ; puis six à chaque joueur. À quatre joueurs, la table peut jouer en deux équipes : les partenaires sont assis face à face et leurs cartes et points comptent ensemble.
À ton tour, jette une carte sur le tas : touche-la, ou fais-la glisser sur le tas. Une carte de la même valeur que celle du dessus ramasse tout le tas, et le valet aussi.
Ramasser un tas d’une seule carte avec la même valeur, c’est une xeri : 10 points, et 20 avec deux valets (pas avec la toute dernière carte de la donne).
La table peut aussi choisir : un valet sur une seule carte fait une xeri ; la dernière carte peut faire une xeri.
Quand les mains sont vides, on en redistribue six, jusqu’à la fin de la pioche. Ce qui reste sur le tas à la fin va à celui qui a ramassé en dernier.
Les points d’une donne : le plus de cartes 3, le deux de trèfle 1, le dix de carreau 2, chaque autre dix, roi, dame et valet 1, et les xeris.
Une seule donne, ou des donnes jusqu’à ce que quelqu’un (ou une équipe) atteigne les points choisis par la table.
Jetons : le gagnant reçoit 100 (en équipes, chaque partenaire), les autres -50. Contre des bots seuls, une victoire rapporte selon leur niveau.
Partir coûte des jetons après les 4 premières cartes jetées. Quand il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Limite quotidienne de gains : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble. La victoire qui l’atteint est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain.