Resta una carta, e il cuore batte. Stesso seme o stesso valore; il 7, l’8, il 9 e l’asso cambiano tutto.
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Nuovo tavolo52 carte
Giocatori
234
La durata della partita
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
Due squadreTu e il compagno che scegli (tocca Avversario su un posto qui sopra per farlo tuo compagno) contro gli altri due: quando uno di voi chiude, la vostra squadra vince i punti nelle mani degli altri.
I 7 si sommanoSpuntato: a un 7 si può rispondere con un 7, e il successivo ne prende quattro (e così via). Non spuntato: il successivo ne prende due subito.
Non si chiude con una carta specialeSelezionato: l’ultima carta non può essere un Asso, 7, 8 o 9; se ti resta solo una così, prendi una carta. Non selezionato: chiudere con una finisce subito la mano.
7carte a ogni mano80fiches per il vincitore12sper turno
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
Solo con l'IA, il tavolo parte subito. Con gli amici, ricevi un codice da mandare loro.
Codice stanza
Stanza pubblicaStanza privata · solo con il codice
7carte a ogni mano80fiches per il vincitore12sper turno
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Un mazzo da 52 in quattro colori, uno per seme, così il seme da seguire si vede subito. A ogni mano ogni giocatore riceve 7 carte e una carta si scopre sul mucchio.
Al tuo turno, gioca una carta dello stesso seme o dello stesso valore di quella in cima. Se non puoi o non vuoi, prendi una carta dal mazzo; se va bene puoi giocarla, o passare.
L’asso va su tutto e scegli il seme. Un 7: il successivo prende due carte e salta il turno, a meno che non risponda con un 7 (allora il successivo ne prende quattro, e così via). Un 8: giochi di nuovo. Un 9: il successivo salta il turno.
Con una carta il giocatore è in agonia: il cuore inizia a battere e deve premere «Una carta!» entro 3 secondi, o prende due carte.
Il tavolo può anche scegliere: due squadre con quattro giocatori; i 7 si sommano o no; niente chiusura con una carta speciale (Asso, 7, 8, 9).
Chi resta senza carte vince la mano e i punti rimasti nelle mani degli altri: un asso 11, una figura o un dieci 10, le altre il loro numero. Una sola mano, o mani finché qualcuno arriva ai punti scelti dal tavolo.
Fiches: il vincitore riceve 80, ogni altro giocatore -40. Solo contro i bot, una vittoria paga secondo il loro livello.
Uscire costa delle fiches dopo le prime 4 carte giocate. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.