Due mazzi, quattro jolly, una biriba. Scale, biribe e il biribaki: da solo o a squadre.
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Nuovo tavolo108 carte
Giocatori
234
In 4 si gioca in due squadre, a turno. Scegli il tuo compagno nei posti qui sopra (tocca «Avversario» per farlo diventare tuo compagno); gli altri due giocano contro di te.
Obiettivovince il primo lato che lo raggiunge
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
Tris dello stesso valoreOltre alle scale di un seme (5-6-7 di cuori), anche tre o più dello stesso valore (8-8-8).
Il pozzo solo calandoPuoi prendere il pozzo solo se la carta in cima va subito in tavola.
Chiudere con una biriba pulitaPer chiudere, il tuo lato ha bisogno di una biriba senza jolly (e del suo biribaki).
KoziIl seme della prima carta scoperta: una biriba in quel seme vale doppio.
Aiuto a coloriLe tue carte che vanno sulle tue combinazioni si illuminano di giallo; la carta che stai per scartare si illumina di rosso se va sulle combinazioni degli altri.
116fiches per il vincitore60sper turno11carte a ogni mano4jolly, e anche i 2 sono jolly
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
Solo con l'IA, il tavolo parte subito. Con gli amici, ricevi un codice da mandare loro.
Codice stanza
Stanza pubblicaStanza privata · solo con il codice
116fiches per il vincitore60sper turno11carte a ogni mano
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Due mazzi e quattro jolly: 108 carte. 2, 3 o 4 giocatori; in 4 si gioca in due squadre, i compagni uno di fronte all’altro. A ogni mano ogni giocatore riceve 11 carte e ogni lato ha il suo biribaki, altre 11 carte messe da parte.
Al tuo turno: pesca una carta dal mazzo o prendi tutto il pozzo. Poi cala quello che puoi e scarta una carta. Se il tavolo gioca così, puoi prendere il pozzo solo quando la sua carta in cima va subito in tavola.
Una scala sono tre o più carte in fila dello stesso seme: l’asso va sotto (A-2-3) o sopra (Q-K-A). Se il tavolo gioca i tris, contano anche tre o più carte dello stesso valore.
I jolly e i 2 sono jolly: valgono qualsiasi carta. Una combinazione ha al massimo un jolly; un 2 al suo posto, nel suo seme, è una carta normale.
Aggiungi carte solo alle combinazioni del tuo lato. Una combinazione di 7 carte o più è una biriba: pulita senza jolly, sporca con uno.
Quando la tua mano si svuota la prima volta, prendi il biribaki del tuo lato e continui. Per chiudere, il tuo lato ha bisogno del suo biribaki (e, se il tavolo l’ha scelto, di una biriba pulita): allora giochi l’ultima carta. La mano finisce anche quando il mazzo è finito.
Le tue carte: toccale per sceglierle, poi Cala per una nuova combinazione, o tocca una combinazione del tuo lato per aggiungerle. Trascina una carta sul pozzo per scartarla.
Vince il primo lato che raggiunge l’obiettivo scelto all’inizio.
Fiche: 2 giocatori: 75 chi vince, -75 chi perde. 3 giocatori: 116, -33, -83. 4 giocatori: 75 ogni vincitore, -75 ogni perdente.
Uscire costa delle fiche dopo i primi 6 turni (mai entrambe). In quattro la partita finisce lì: vince l’altra squadra. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Valore delle carte
★20A152108–K103–75
Bonus
Biriba pulita+200Biriba sporca+100Un seme intero, pulito+1000Un seme intero, sporco+500Biriba dello stesso valore, pulita / sporca+300 / +150Biriba nel seme del kozi×2Chiusura+100Biribaki non preso−100Carte rimaste in mano−
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.