In giù alternando i colori, in su per seme. Tutte le carte a casa, dall’Asso al Re.
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Nuova partita52 carte
Giocatori
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
Girare tre carte alla voltaNon spuntato: una carta alla volta dal mazzo (più facile). Spuntato: tre alla volta, come nel gioco classico (più difficile).
75fiches per una vittoria50gettoni di puntata: persa se non restano mosse o uscendo3volte annulla
La partita inizia subito. Quando non resta nessuna mossa che cambi qualcosa, finisce da sola.
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52 carte: sette colonne da 1 a 7 carte, solo l’ultima scoperta; il resto è il mazzo, coperto.
Tocca il mazzo per girare una carta sugli scarti (tre, se l’hai scelto). Quando il mazzo è vuoto, toccalo per rigirare gli scarti.
Sulle colonne costruisci in giù alternando i colori: un 6 rosso su un 7 nero. Una sequenza scoperta si sposta insieme. Una colonna vuota accetta solo un Re.
Costruisci le quattro basi in su per seme, dall’Asso al Re. Una carta che va su una base ci sale con un tocco; altrove, trascinala, oppure toccala e poi tocca il posto.
Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle basi: 75 fiches. Annulla riprende l’ultima mossa, 3 volte in una partita.
Una partita richiede una puntata di 50 gettoni. Quando non resta alcuna mossa che cambi qualcosa, la partita finisce da sola e la puntata è persa; andarsene prima della fine la fa perdere comunque.
Le vittorie pagano fino a 500 fiches al giorno (le sconfitte non contano); dopo giochi senza posta né vincita, e le fiches tornano a mezzanotte.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.