Stesso colore o stesso numero. Svuota la mano per primo e non dimenticare di chiamare «Ultima!»
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Nuovo tavolo108 carte
Giocatori
23456
La durata della partita
Come la giochiognuno la gioca un po’ diversamente
Le carte «Pesca» si sommanoSpuntato: su un Pesca 2 puoi rispondere con un altro Pesca 2 o un Pesca 4, e il successivo le prende tutte.
Peschi finché una va beneNon spuntato: una carta dal mazzo. Spuntato: continui a pescare finché una carta va bene.
Il 7 scambia, lo 0 passaSpuntato: un 7 scambia la tua mano con quella di un altro giocatore, uno 0 passa tutte le mani nel verso del gioco.
Chiama «Ultima!»Spuntato: quando ti resta una carta, premi «Ultima!» entro 3 secondi, o peschi due carte.
Qualsiasi carta dopo aver pescatoNon spuntato: dopo aver pescato puoi giocare solo quella carta. Spuntato: dopo aver pescato puoi giocare qualsiasi carta che va bene, o passare.
Pesca 4 solo senza il coloreSpuntato: il Colore + Pesca 4 si può giocare solo quando non hai carte del colore richiesto.
7carte a ogni mano90fiches per il vincitore25sper turno
Tavolo pubblicoCompare nella lista dei tavoli e chiunque può chiedere di entrare; tu accetti o rifiuti.
Solo con l'IA, il tavolo parte subito. Con gli amici, ricevi un codice da mandare loro.
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Stanza pubblicaStanza privata · solo con il codice
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108 carte in quattro colori: da 0 a 9, Salta, Inverti e Pesca 2 in ogni colore, e le nere Colore e Colore + Pesca 4. A ogni mano ogni giocatore riceve 7 carte e una carta si scopre sulla pila.
Al tuo turno gioca una carta sulla pila: dello stesso colore, o con lo stesso numero o simbolo. Una carta nera va su tutto, e scegli tu il colore che segue.
Se non puoi o non vuoi giocare, pesca una carta dal mazzo; se va bene, puoi giocarla subito o passare.
Salta: il successivo perde il turno. Inverti: il gioco va nell’altro verso (in due è un Salta). Pesca 2: il successivo pesca due carte e perde il turno. Colore + Pesca 4: scegli il colore, il successivo pesca quattro carte e perde il turno.
Quando ti resta una carta, premi «Ultima!» entro 3 secondi; se non lo fai, peschi due carte (se il tavolo l’ha scelto).
Chi resta senza carte vince la mano e i punti delle carte rimaste in mano agli altri: un numero il suo valore, un simbolo 20, una carta nera 50. Una sola mano, o mani finché qualcuno arriva ai punti scelti dal tavolo.
Il tavolo può anche scegliere: le carte Pesca si sommano; pescare finché una va bene; il 7 scambia le mani e lo 0 le passa tutte; Pesca 4 solo senza il colore.
Fiche per posto: quello che vincono i primi lo perdono gli ultimi. Con 2 giocatori +40 / -40, con 4 giocatori +70 / -10 / -20 / -40, con 6 giocatori +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (dal 1º all'ultimo).
Uscire costa delle fiches dopo le prime 4 carte giocate. Quando c’è un vincitore, uscire è gratis. Quante dipende dal tavolo (la durata, la posta e i giocatori o bot); la finestra di uscita mostra sempre il numero esatto.
Le fiches indicate qui valgono per una partita intera con persone. Una partita più breve, o bot facili, pagano meno; i bot difficili di più. Quanto paga davvero il tuo tavolo si vede alla fine della partita (e prima nel pannello «Tavolo», nei giochi che lo hanno); la finestra di uscita mostra sempre il costo esatto per uscire.
Limite giornaliero di vincite: i giochi pagano fino a 1500 fiches di vincite al giorno, tutti insieme. La vittoria che lo raggiunge è pagata per intero; dopo puoi continuare a giocare normalmente per divertimento, e le fiches tornano il giorno dopo.