Resta uma carta, e o coração bate. Mesmo naipe ou mesmo valor; o 7, o 8, o 9 e o ás mudam tudo.
Fichas—
Vitórias—
Jogos—
Crie uma conta para jogar e entrar na classificação.
Nova mesa52 cartas
Jogadores
234
A duração do jogo
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
Duas equipasTu e o parceiro que escolheres (toca em Adversário num lugar acima para o tornar teu parceiro) contra os outros dois: quando um de vocês fecha, a vossa equipa ganha os pontos nas mãos dos outros.
Os 7 acumulam-seMarcado: um 7 pode ser respondido com um 7, e o seguinte tira quatro (e assim por diante). Sem marcar: o seguinte tira duas logo.
Não se fecha com uma carta especialMarcado: a última carta não pode ser um Ás, 7, 8 ou 9; se só te restar uma assim, tiras uma carta. Desmarcado: fechar com uma acaba logo a mão.
7cartas em cada mão80fichas para o vencedor12spor vez
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Só com IA, a mesa começa logo. Com amigos, recebes um código para lhes enviar.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
7cartas em cada mão80fichas para o vencedor12spor vez
Pedem para entrar
Preparem-se!
Envie o código ou o convite para seus amigos. Para começar, cada lugar precisa de um amigo ou de uma IA; remova os que não precisar com ✕.
Aguardando o anfitrião começar
?
Letras jogadas
Toque
Em pausa
Classificação final
Chat
Os visitantes podem ler o chat. Para escrever, cadastre-se ou entre.
Denunciar um jogador
Mesas abertas
Resultados
Pontuação
Aguardando o anfitrião
Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
Um baralho de 52 em quatro cores, uma por naipe, para se ver logo o naipe a seguir. Em cada mão cada jogador recebe 7 cartas e uma carta fica virada no monte.
Na tua vez, joga uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor da de cima. Se não puderes ou não quiseres, tira uma do baralho; se servir podes jogá-la, ou passar.
O ás vai sobre tudo e escolhes o naipe. Um 7: o seguinte tira duas e perde a vez, a não ser que responda com um 7 (então o seguinte tira quatro, e assim por diante). Um 8: jogas outra vez. Um 9: o seguinte perde a vez.
Com uma carta o jogador está em agonia: o coração começa a bater e tem de carregar em «Uma carta!» em 3 segundos, ou tira duas cartas.
A mesa também pode escolher: duas equipas com quatro jogadores; os 7 acumulam ou não; não fechar com uma carta especial (Ás, 7, 8, 9).
Quem fica sem cartas ganha a mão e os pontos que ficam nas mãos dos outros: um ás 11, uma figura ou um dez 10, as restantes o seu número. Uma só mão, ou mãos até alguém chegar aos pontos que a mesa escolheu.
Fichas: o vencedor recebe 80, cada outro jogador -40. Só contra bots, uma vitória paga conforme o nível deles.
Sair custa fichas depois das primeiras 4 cartas jogadas. Quando já há um vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.