Quatro jogadores, duas equipas: compra o trunfo e ganha os teus pontos. Declarações, belote e capote.
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Nova mesa32 cartas
Jogadores
4
Os pontos para ganhar
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
O sete de trunfo pela carta viradaMarcado: na primeira volta, quem tem o sete de trunfo pode trocá-lo pela carta virada.
Contam as declarações das duas equipasDesmarcado (o habitual): só a equipa com as declarações mais fortes as marca. Marcado: as duas equipas marcam todas as suas.
Sem cortar sobre o parceiroMarcado: se o teu parceiro está a ganhar a vaza não és obrigado a cortar nem a sobrecortar (tens de seguir o naipe).
Quatro setes anulam quatro valetesMarcado: quatro setes numa equipa anulam os quatro valetes da outra.
100fichas para o vencedor25spor vez4jogadores
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
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Sala públicaSala privada · só com o código
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Aguardando o anfitrião começar
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Aguardando o anfitrião
Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
Quatro jogadores em duas equipas, os parceiros frente a frente. Um baralho de 32 (do 7 ao Ás).
Cinco cartas a cada um (três e depois duas) e vira-se a carta seguinte. Primeira volta: aceita o seu naipe como trunfo, ou passa. Segunda volta: diz outro naipe, ou passa. Se todos passarem duas vezes, volta-se a dar.
Quem compra recebe a carta virada e mais duas, os outros mais três: oito cada um. Nesta mesa, na primeira volta quem tem o sete de trunfo pode trocá-lo pela carta virada.
Trunfo: J 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, Q 3, 8 e 7 nada. Os outros naipes: A 11, 10 10, K 4, Q 3, J 2. A última vaza mais 10: 162 no total.
As declarações, antes da primeira vaza: três seguidas 20, quatro 50, cinco ou mais 100; quatro valetes 200, quatro noves 150, quatro ases, dez, reis ou damas 100. Só a equipa com as declarações mais fortes as marca (empate: a de trunfo, ou ninguém).
O Rei e a Dama de trunfo na mesma mão: «Belote», 20, dita ao jogar a primeira delas.
Segue o naipe jogado; se não tiveres, tens de cortar com trunfo. Um trunfo tem de superar os trunfos já na vaza quando puder (nos outros naipes não). Toca numa carta para a jogar: acendem-se as que podes jogar.
Quem compra tem de fazer mais pontos do que os outros; se não, fica «dentro» e os outros marcam tudo. Empate: os outros marcam os seus e os pontos de quem comprou ficam pendentes para quem ganhar a mão seguinte. Todas as vazas (capote): 250 em vez de 162.
Ganha a primeira equipa a chegar aos 1001 pontos.
Fichas: os dois jogadores da equipa vencedora recebem 100, os outros -50. Só contra bots, uma vitória paga conforme o nível deles.
Sair custa fichas depois das primeiras 8 cartas jogadas. Quando já há um vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.