Dois baralhos, quatro jokers, uma biriba. Sequências, biribas e o biribaki: sozinho ou em equipas.
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Nova mesa108 cartas
Jogadores
234
Com 4 jogadores joga-se em duas equipas, à vez. Escolhe o teu parceiro nos lugares acima (toca em «Adversário» para ele passar a ser teu parceiro); os outros dois jogam contra ti.
Alvoganha o primeiro lado a alcançá-lo
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
Trincas do mesmo valorAlém das sequências de um naipe (5-6-7 de copas), também três ou mais do mesmo valor (8-8-8).
O monte só a baixarSó podes ficar com o monte se a carta de cima for logo para a mesa.
Fechar com biriba limpaPara fechar, o teu lado precisa de uma biriba sem joker (e do seu biribaki).
KoziO naipe da primeira carta virada: uma biriba nesse naipe conta a dobrar.
Ajuda de corAs tuas cartas que entram nas tuas combinações brilham a amarelo; a carta que vais deitar fora brilha a vermelho se entrar nas combinações dos outros.
116fichas para o vencedor60spor vez11cartas em cada mão4jokers, e os 2 também são jokers
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Só com IA, a mesa começa logo. Com amigos, recebes um código para lhes enviar.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
116fichas para o vencedor60spor vez11cartas em cada mão
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Aguardando o anfitrião começar
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Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
Dois baralhos e quatro jokers: 108 cartas. 2, 3 ou 4 jogadores; com 4 joga-se em duas equipas, os parceiros frente a frente. Em cada mão, cada jogador recebe 11 cartas e cada lado tem o seu biribaki, mais 11 cartas à parte.
Na tua vez: compra uma carta do baralho ou fica com o monte inteiro. Depois baixa o que puderes e descarta uma carta. Se a mesa joga assim, só podes ficar com o monte quando a carta de cima vai logo para a mesa.
Uma sequência são três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe: o ás fica em baixo (A-2-3) ou em cima (Q-K-A). Se a mesa joga trincas, também contam três ou mais cartas do mesmo valor.
Os jokers e os 2 são jokers: valem qualquer carta. Uma combinação tem no máximo um joker; um 2 no seu lugar, no seu naipe, é uma carta normal.
Só juntas cartas às combinações do teu lado. Uma combinação de 7 cartas ou mais é uma biriba: limpa sem joker, suja com um.
Quando a tua mão fica vazia pela primeira vez, apanhas o biribaki do teu lado e continuas. Para fechar, o teu lado precisa do seu biribaki (e, se a mesa escolheu, de uma biriba limpa): então jogas a tua última carta. A mão também acaba quando o baralho acaba.
As tuas cartas: toca para as escolher, depois Baixar para uma combinação nova, ou toca numa combinação do teu lado para as juntar. Arrasta uma carta para o monte para a descartar.
Ganha o primeiro lado a alcançar o objetivo escolhido no início.
Fichas: 2 jogadores: 75 quem ganha, -75 quem perde. 3 jogadores: 116, -33, -83. 4 jogadores: 75 cada vencedor, -75 cada derrotado.
Sair custa fichas depois das primeiras 6 jogadas (nunca as duas coisas). Com quatro jogadores o jogo acaba aí: ganha a outra equipa. Quando há vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
Valor das cartas
★20A152108–K103–75
Bónus
Biriba limpa+200Biriba suja+100Um naipe inteiro, limpo+1000Um naipe inteiro, sujo+500Biriba do mesmo valor, limpa / suja+300 / +150Biriba no naipe do kozi×2Fecho+100Biribaki não apanhado−100Cartas que ficam na mão−
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.