Mesma cor ou mesmo número. Esvazia a tua mão primeiro e não te esqueças de dizer «Última!»
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Nova mesa108 cartas
Jogadores
23456
A duração do jogo
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
As cartas «Compra» acumulamMarcado: a um Compra 2 podes responder com outro Compra 2 ou um Compra 4, e o seguinte fica com todas.
Compra até uma servirSem marcar: uma carta do baralho. Marcado: continuas a comprar até uma carta servir.
O 7 troca, o 0 passaMarcado: um 7 troca a tua mão com outro jogador, um 0 passa todas as mãos no sentido do jogo.
Diz «Última!»Marcado: quando te restar uma carta, carrega em «Última!» em 3 segundos, ou compras duas cartas.
Qualquer carta depois de comprarSem marcar: depois de comprar só podes jogar essa carta. Marcado: depois de comprar podes jogar qualquer carta que sirva, ou passar.
Compra 4 só sem a corMarcado: o Cor + Compra 4 só pode ser jogado quando não tens nenhuma carta da cor pedida.
7cartas em cada mão90fichas para o vencedor25spor vez
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Só com IA, a mesa começa logo. Com amigos, recebes um código para lhes enviar.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
7cartas em cada mão90fichas para o vencedor25spor vez
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Aguardando o anfitrião começar
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Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
108 cartas em quatro cores: de 0 a 9, Salta, Inverte e Compra 2 em cada cor, e as pretas Cor e Cor + Compra 4. Em cada mão, cada jogador recebe 7 cartas e uma carta é virada na pilha.
Na tua vez, joga uma carta na pilha: da mesma cor, ou com o mesmo número ou símbolo. Uma carta preta vai sobre qualquer uma, e escolhes tu a cor que se segue.
Se não podes ou não queres jogar, compra uma carta do baralho; se servir, podes jogá-la logo ou passar.
Salta: o seguinte perde a vez. Inverte: o jogo vai no outro sentido (com dois jogadores é um Salta). Compra 2: o seguinte compra duas cartas e perde a vez. Cor + Compra 4: escolhes a cor, o seguinte compra quatro e perde a vez.
Quando te restar uma carta, carrega em «Última!» em 3 segundos; se não o fizeres, compras duas cartas (se a mesa o escolheu).
Quem fica sem cartas ganha a mão e os pontos das cartas que ficaram nas mãos dos outros: um número o seu valor, um símbolo 20, uma carta preta 50. Só uma mão, ou mãos até alguém chegar aos pontos que a mesa escolheu.
A mesa também pode escolher: as cartas Compra acumulam; comprar até uma servir; o 7 troca mãos e o 0 passa-as todas; Compra 4 só sem a cor.
Fichas por lugar: o que os primeiros ganham os últimos perdem. Com 2 jogadores +40 / -40, com 4 jogadores +70 / -10 / -20 / -40, com 6 jogadores +90 / +8 / -2 / -22 / -32 / -42 (do 1.º ao último).
Sair custa fichas depois das primeiras 4 cartas jogadas. Quando já há um vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.