A mesma carta, o monte é teu. Leva uma carta sozinha com a gémea: uma xeri, 10 pontos.
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Nova mesa52 cartas
Jogadores
234
A duração do jogo
Como a jogascada um joga um pouco de maneira diferente
Duas equipasTu e o parceiro que escolheres (toca em Adversário num lugar acima para o tornar teu parceiro) contra os outros dois; os parceiros sentam-se em frente.
Um valete sobre uma só carta é xeriMarcado: um valete que leva um monte de uma carta (qualquer) faz uma xeri de 10 pontos. Sem marcar: só o mesmo valor faz xeri (dois valetes: 20).
A última carta pode fazer xeriMarcado: conta também a xeri feita com a última carta da distribuição. Sem marcar: é uma vaza normal.
100fichas para o vencedor20spor vez
Mesa públicaAparece na lista de mesas e qualquer pessoa pode pedir para entrar; tu aceitas ou recusas.
Só com IA, a mesa começa logo. Com amigos, recebes um código para lhes enviar.
Código da sala
Sala públicaSala privada · só com o código
100fichas para o vencedor20spor vez
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Envie o código ou o convite para seus amigos. Para começar, cada lugar precisa de um amigo ou de uma IA; remova os que não precisar com ✕.
Aguardando o anfitrião começar
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Pontuação
Aguardando o anfitrião
Confiram as palavras
Toque numa palavra que acha errada e diga por quê. Quem a escreveu pode responder, e o anfitrião dá a palavra final.
Um baralho de 52. Quatro cartas mostram-se viradas lado a lado e depois juntam-se num monte onde só se vê a de cima (um valete em cima volta para o baralho e vira-se outra); depois seis a cada jogador. Com quatro jogadores a mesa pode jogar em duas equipas: os parceiros sentam-se em frente e as suas cartas e pontos contam juntos.
Na tua vez, joga uma carta para o monte: toca-lhe ou arrasta-a para o monte. Uma carta do mesmo valor da de cima leva o monte todo, e o valete também.
Levar um monte de uma só carta com o mesmo valor é uma xeri: 10 pontos, e 20 com dois valetes (não com a última carta da distribuição).
A mesa também pode escolher: um valete sobre uma só carta é xeri; a última carta pode fazer xeri.
Quando as mãos ficam vazias dão-se mais seis, até acabar o baralho. O que fica no monte no fim vai para quem levou por último.
Os pontos de uma distribuição: mais cartas 3, o dois de paus 1, o dez de ouros 2, cada outro dez, rei, dama e valete 1, e as xeris.
Uma só distribuição, ou distribuições até alguém (ou uma equipa) chegar aos pontos que a mesa escolheu.
Fichas: o vencedor recebe 100 (em equipas, cada parceiro), os outros -50. Só contra bots, uma vitória paga conforme o nível deles.
Sair custa fichas depois das primeiras 4 cartas jogadas. Quando há um vencedor, sair é grátis. Quantas depende da mesa (a duração, a aposta e os jogadores ou bots); a janela de saída mostra sempre o número exato.
As fichas indicadas aqui são para uma partida inteira com pessoas. Uma partida mais curta, ou bots fáceis, pagam menos; bots difíceis pagam mais. O que a sua mesa paga de verdade aparece no fim da partida (e antes, no painel «Mesa», nos jogos que o têm); a janela de saída mostra sempre o custo exato de sair.
Limite diário de ganhos: os jogos pagam até 1500 fichas de ganhos por dia, todos juntos. A vitória que o atinge é paga por inteiro; depois podes continuar a jogar normalmente por diversão, e as fichas voltam no dia seguinte.