Deux joueurs, chacun avec une flotte sur une mer de 10 × 10 cases. Tu vois tes navires ; ceux de l'autre te sont cachés.
D'abord les deux placent leurs navires : fais-les glisser de ta flotte vers ta mer, ou touche un navire puis une case. Un navire est à l'horizontale ou à la verticale ; touche-le sur la mer pour le tourner, ou appuie sur Au hasard. Quand tous sont placés, appuie sur Prêt.
Ensuite vous tirez à tour de rôle : choisis une case sur la mer de l'autre (sur un téléphone, touche-la deux fois, ou touche-la puis appuie sur Feu). Un tir raté laisse un cercle sur l'eau, un tir réussi un feu. Quand chaque partie d'un navire est touchée, il coule et se montre.
Le premier qui coule toute la flotte de l'autre gagne. Si la table l'a choisi, qui touche un navire tire encore une fois.
Quand le temps pour placer est écoulé, les navires encore à placer vont en mer au hasard ; quand le temps pour tirer est écoulé, un tir est fait pour toi.
Jetons : le gagnant de la partie reçoit 60, le perdant -60.
Partir coûte des jetons après les 6 premiers tirs de la bataille. Quand il y a un gagnant, partir est gratuit. Combien dépend de la table (sa durée, la mise et les joueurs ou bots) ; la fenêtre de départ affiche toujours le nombre exact.
Les jetons indiqués ici valent pour une partie complète avec des personnes. Une partie plus courte, ou des bots faciles, rapportent moins ; les bots difficiles, plus. Ce que ta table rapporte vraiment s’affiche à la fin de la partie (et avant, dans le panneau «Table», pour les jeux qui en ont un) ; la fenêtre pour quitter montre toujours le coût exact.
Limite quotidienne de gains : les jeux rapportent jusqu’à 1500 jetons de gains par jour, tous ensemble. La victoire qui l’atteint est payée entièrement ; ensuite tu peux continuer à jouer normalement pour le plaisir, et les jetons reviennent le lendemain.