Belote

Quatre joueurs, deux équipes : prends l’atout et marque tes points. Annonces, belote et capot.

Jetons—
Victoires—
Parties—

Nouvelle table32 cartes

Joueurs
4
Les points pour gagner
Comment tu la joueschacun la joue un peu autrement
Le sept d’atout contre la carte retournéeCoché : au premier tour, qui a le sept d’atout peut l’échanger contre la carte retournée.
Les annonces des deux équipes comptentNon coché (l’usage) : seule l’équipe aux plus fortes annonces les marque. Coché : les deux équipes marquent toutes les leurs.
Pas de coupe sur le partenaireCoché : quand ton partenaire est maître du pli, tu n’es pas obligé de couper ni de surcouper (tu dois toujours fournir).
Le carré de 7 annule le carré de valetsCoché : un carré de 7 dans une équipe annule le carré de valets de l’autre.
100jetons pour le gagnant 25spar tour 4joueurs
Table publiqueElle apparaît dans la liste des tables et chacun peut demander à entrer ; tu acceptes ou refuses.
Avec l'IA seulement, la table démarre tout de suite. Avec des amis, tu reçois un code à leur envoyer.