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Belote en ligne sur STEKIUS : atout, annonces et plis

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La Belote est le jeu à quatre qui se joue en deux équipes, les partenaires assis face à face. Tu prends l’atout, tu fais tes annonces, tu joues les plis avec ton partenaire et vous essayez de marquer plus de points que l’autre équipe. Il faut de l’entente, de la mémoire et un bon sens du moment où il vaut la peine de prendre.

Sur STEKIUS, tu joues à la Belote en ligne gratuitement, avec tes amis ou des joueurs IA aux places libres. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : la donne, la prise de l’atout, la valeur des cartes, les annonces, les plis et le calcul des points.

Les équipes et les cartes

Quatre joueurs jouent en deux équipes, les partenaires face à face. Le paquet a 32 cartes, du 7 à l’As.

La donne et la prise

Chaque joueur reçoit cinq cartes, trois puis deux, et la carte suivante du paquet est retournée. Au premier tour d’enchères, tu prends la couleur de la carte retournée comme atout ou tu passes. Au deuxième tour, tu peux nommer une autre couleur ou passer. Si tout le monde passe aux deux tours, les cartes sont redistribuées.

Celui qui a pris reçoit la carte retournée et deux autres, et les autres trois chacun, pour que tout le monde en ait huit. À cette table, au premier tour, celui qui a le 7 d’atout peut l’échanger contre la carte retournée.

La valeur des cartes

À l’atout, le Valet vaut 20, le 9 vaut 14, l’As 11, le 10 dix, le Roi 4 et la Dame 3, tandis que le 8 et le 7 ne valent rien. Dans les autres couleurs, l’As vaut 11, le 10 dix, le Roi 4, la Dame 3 et le Valet 2. Le dernier pli, le dix de der, donne 10 de plus. Le tout fait 162 points.

Les annonces et la belote

Les annonces se font avant le premier pli et donnent des points en plus. Seule l’équipe qui a l’annonce la plus forte les marque ; en cas d’égalité, l’équipe qui a pris, sinon personne.

Les plis

Tu fournis la couleur demandée. Si tu n’en as pas, tu dois couper avec un atout. Un atout doit monter au-dessus des atouts déjà dans le pli, quand il le peut ; dans les autres couleurs, ce n’est pas le cas. Tu touches une carte pour la jouer, et seules celles que tu as le droit de jouer s’allument, pour que tu ne te trompes jamais.

Comment comptent les points

L’équipe qui a pris doit marquer plus de points que l’autre. Sinon elle est « dedans », et l’autre équipe marque tout. En cas d’égalité, l’autre équipe marque ses propres points, et les points de l’équipe qui a pris restent en suspens pour celle qui gagnera la donne suivante.

Si une équipe fait tous les plis, elle fait capot et marque 250 au lieu de 162. La première équipe qui atteint les points de la table gagne : 501, 1001 ou 1501.

Jetons et départ

Les deux joueurs de l’équipe gagnante reçoivent des jetons virtuels, et les autres perdent. Quand tu joues seulement avec des bots, la victoire rapporte selon leur niveau. Après les premières cartes, celui qui s’en va paie une pénalité d’abandon. Dès qu’il y a un gagnant, tu pars librement.

Conseils

Questions fréquentes

Combien de joueurs à la Belote ?

Quatre, en deux équipes, les partenaires face à face. Les places libres peuvent être prises par des joueurs IA.

Quelle est la carte la plus forte ?

Le Valet d’atout, qui vaut 20, puis le 9 d’atout, qui vaut 14.

Qu’est-ce que le capot ?

Quand une équipe fait tous les plis. Elle marque 250 au lieu de 162.

En combien de points se joue la partie ?

La table choisit : 501, 1001 ou 1501 points. La première équipe qui les atteint gagne.

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