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Koltsina en ligne sur STEKIUS : ramasse avec des sommes

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La Koltsina est un jeu de cartes de ramassage où l’arithmétique compte autant que la chance. Avec une carte, tu peux ramasser non seulement les mêmes cartes sur la table, mais aussi chaque combinaison qui fait la même somme. Un bon coup peut vider toute la table.

Sur STEKIUS, tu joues à la Koltsina en ligne gratuitement, de deux à quatre joueurs, avec tes amis ou des joueurs IA. Avant que tu joues, le jeu te montre ce que ramassera chaque carte. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : comment tu ramasses, comment comptent les points et comment tu gagnes.

La distribution

La Koltsina se joue avec un paquet de 52 cartes, de deux à quatre joueurs. Chaque joueur reçoit quatre cartes et quatre autres sont retournées sur la table. Quand les mains sont vides, quatre autres cartes sont distribuées à chacun, jusqu’à épuisement du paquet.

Comment tu ramasses

À ton tour, tu joues une carte. Une carte numérotée, où l’As vaut 1, ramasse tout en même temps : chaque carte de la table de même valeur et chaque combinaison de nombres dont la somme fait sa valeur. Par exemple, un 6 sur 6, 5, 1, 4 et 2 les prend toutes : le 6, le 5 avec le 1, et le 4 avec le 2.

Les figures, Valet, Dame et Roi, n’ont pas de valeur et n’entrent pas dans les sommes. Une figure ne ramasse que les mêmes figures sur la table.

Ramasser ou laisser

Ramasser, c’est ton choix. Mais quand tu ramasses, tu ramasses tout ce que la carte peut prendre, pas seulement une partie. Une carte qui ne ramasse rien reste sur la table.

Quand tu touches une carte qui ne ramasse rien, elle va aussitôt sur la table. Si elle ramasse, les cartes qu’elle prendra s’allument : d’une deuxième touche tu les ramasses toutes, ou avec « La poser sur la table » tu la poses sans ramasser.

La fin de la manche

Quand le paquet est épuisé et que les dernières cartes ont été jouées, ce qui reste sur la table revient à celui qui a ramassé en dernier. Ensuite on compte les points.

Les points

À la fin de chaque manche, ces points sont attribués :

Qui gagne

Les manches continuent jusqu’à ce que quelqu’un atteigne le nombre de points choisi par la table : 11, 21 ou 31. Celui qui en a le plus gagne alors. S’il y a égalité en tête, on joue une manche de plus.

Avec tes amis ou des bots

Tu ouvres une table pour deux à quatre joueurs et pour chaque place tu choisis si ce sera une personne ou un bot. Pour tes amis, tu reçois un code de salle et un lien d’invitation, et ils entrent depuis leur propre appareil avec leur propre compte. Tu peux aussi ouvrir une table publique, pour trouver des adversaires même quand tes amis ne sont pas connectés.

Les bots ont trois niveaux, facile, moyen et difficile, et jouent avec les mêmes règles que toi : ils ne voient jamais les cartes des autres ni la prochaine carte du paquet. Ils sont idéaux pour t’entraîner aux sommes.

Jetons et départ

Le gagnant gagne des jetons virtuels et les autres perdent. Quand tu joues seulement avec des bots, la victoire rapporte selon leur niveau. Après les premières cartes, celui qui s’en va paie une pénalité d’abandon. Dès qu’il y a un gagnant, tu pars librement.

Conseils

Questions fréquentes

Combien vaut l’As ?

Un, et il entre dans les sommes comme n’importe quel autre nombre.

Les figures entrent-elles dans les sommes ?

Non. Une figure ne ramasse que les mêmes figures sur la table.

Puis-je ramasser seulement une partie ?

Non. Ramasser est ton choix, mais si tu ramasses, tu prends tout ce que la carte peut prendre.

En combien de points se joue la partie ?

La table choisit : 11, 21 ou 31 points. En cas d’égalité en tête, on joue une manche de plus.

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