Thanasis en ligne sur STEKIUS : le rami en main
Jouer maintenantLe Thanasis est un rami qui se joue entièrement en main : rien ne se pose sur la table tant que quelqu’un n’a pas fermé. Tu formes des brelans, des carrés et des suites, tu gardes les cartes en trop aussi basses que possible, et tu fermes au moment où les autres ne s’y attendent pas.
Sur STEKIUS, tu joues au Thanasis en ligne gratuitement, de deux à quatre joueurs, avec tes amis ou des joueurs IA. Ta main se range toute seule, pour que tu voies tout de suite tes combinaisons. Tu trouveras ci-dessous toutes les règles : les jokers, les combinaisons, quand tu fermes et comment comptent les points.
Les cartes et les jokers
Le Thanasis se joue avec deux paquets et deux jokers imprimés, de deux à quatre joueurs. Chaque joueur reçoit dix cartes.
À chaque manche, une carte est retournée à côté du talon. Toutes les cartes du même nombre sont des jokers pour cette manche, tout comme les deux jokers imprimés. Une petite étoile dorée les signale, pour que tu ne t’embrouilles pas. Ainsi chaque manche a des jokers différents.
Ton tour
À ton tour, tu prends la carte du dessus du talon et tu défausses une de tes cartes. Une touche sur une carte la défausse. Rien ne se pose sur la table pendant la manche : tu formes toutes tes combinaisons dans ta main.
Les combinaisons
Il y a deux sortes de combinaisons. Les brelans ou carrés sont des cartes identiques de couleurs différentes. Les suites sont trois cartes ou plus qui se suivent, dans la même couleur ; l’As se place en bas, A-2-3, ou en haut, Dame-Roi-As. Un joker remplace n’importe quelle carte.
Ta main se range toute seule : les combinaisons apparaissent avec une ligne verte, et les cartes en trop avec leurs points. Tu peux aussi faire glisser les cartes et les placer comme tu veux ; dépose-en une dans un espace entre deux groupes pour commencer un nouveau groupe. « Ranger pour moi » les remet en ordre, et à la fin de la manche tes cartes comptent de toute façon avec le meilleur rangement.
La fermeture
Tu peux fermer quand, après la carte que tu défausses, les dix cartes qui te restent laissent dix points ou moins hors des combinaisons. Tu touches « Je ferme ! » et tu défausses une des cartes qui s’allument.
Si tu fermes avec toutes tes cartes dans des combinaisons, sans aucune en trop, c’est un « Thanasis », la meilleure fermeture du jeu.
Les points
Quand quelqu’un ferme, les autres comptent les cartes qui leur restent hors des combinaisons, et ces points s’ajoutent à leur score. Ici les points sont une mauvaise chose : tu en veux le moins possible.
- L’As compte 1.
- Les cartes numérotées comptent leur valeur.
- Les figures comptent 10.
- Le joker imprimé compte 25.
Qui gagne
Celui qui atteint 101 points est brûlé et sort du jeu. Les manches continuent, et le dernier joueur qui reste gagne.
Jetons et départ
Le gagnant gagne des jetons virtuels et les autres perdent. Quand tu joues seulement avec des bots, la victoire rapporte selon leur niveau. Après les premières cartes, celui qui s’en va paie une pénalité d’abandon. Quand il y a un gagnant, tu pars librement.
Conseils
- Débarrasse-toi tôt des figures qui ne vont nulle part.
- Observe ce que défaussent les autres : cela te montre ce qu’ils ne ramassent pas.
- N’attends pas toujours le « Thanasis » parfait ; une fermeture rapide vaut souvent plus.
- Les jokers sont précieux, mais s’ils restent dehors, ils comptent beaucoup.
Questions fréquentes
Quelles cartes sont des jokers ?
Les deux jokers imprimés et toutes les cartes du même nombre que la carte retournée à côté du talon à chaque manche.
Quand puis-je fermer ?
Quand les cartes hors des combinaisons, après la carte que tu défausses, font dix points ou moins.
Qu’est-ce qu’un « Thanasis » ?
Fermer avec toutes tes cartes dans des combinaisons, sans aucune en trop.
Quand un joueur sort-il du jeu ?
Quand il atteint 101 points. Le dernier qui reste gagne.





