Thanasis online en STEKIUS: el rummy en la mano
Jugar ahoraThanasis es un rummy que se juega entero en la mano: nada baja a la mesa hasta que alguien cierra. Formas tríos, cuartetos y escaleras, mantienes las cartas sobrantes lo más bajas posible, y cierras en el momento en que los demás no se lo esperan.
En STEKIUS juegas a Thanasis online gratis, con dos a cuatro jugadores, con amigos o con jugadores de IA. Tu mano se ordena sola, para que veas al momento tus combinaciones. Abajo encontrarás todas las reglas: los comodines, las combinaciones, cuándo cierras y cómo cuentan los puntos.
Las cartas y los comodines
Thanasis se juega con dos barajas y dos jokers, de dos a cuatro jugadores. Cada jugador recibe diez cartas.
En cada mano se descubre una carta junto al mazo. Todas las cartas con el mismo número son comodines en esa mano, igual que los dos jokers. Una pequeña estrella dorada las marca, para que no te confundas. Así cada mano tiene comodines distintos.
Tu turno
En tu turno tomas la carta de arriba del mazo y descartas una de tus cartas. Un toque en una carta la descarta. Nada baja a la mesa durante la mano: todas tus combinaciones las formas en la mano.
Las combinaciones
Hay dos tipos de combinaciones. Los tríos o cuartetos son cartas iguales de palos distintos. Las escaleras son tres o más cartas seguidas, del mismo palo; el As va abajo, A-2-3, o arriba, Reina-Rey-As. Un comodín ocupa el lugar de cualquier carta.
Tu mano se ordena sola: las combinaciones se ven con una línea verde, y las cartas sobrantes con sus puntos. También puedes arrastrar las cartas y colocarlas como quieras; suelta una en un hueco entre grupos para empezar un grupo nuevo. «Ordenar por mí» las vuelve a poner en orden, y al final de la mano tus cartas cuentan de todas formas con la mejor colocación.
El cierre
Puedes cerrar cuando, después de la carta que descartas, las diez cartas que te quedan dejan diez puntos o menos fuera de las combinaciones. Tocas «¡Cierro!» y descartas una de las cartas que se iluminan.
Si cierras con todas las cartas en combinaciones, sin que sobre ninguna, eso es un «Thanasis», el mejor cierre del juego.
Los puntos
Cuando alguien cierra, los demás cuentan las cartas que les quedan fuera de combinaciones, y esos puntos se suman a su marcador. Aquí los puntos son algo malo: quieres los menos posibles.
- El As cuenta 1.
- Las cartas numéricas cuentan lo que marcan.
- Las figuras cuentan 10.
- El joker cuenta 25.
Quién gana
Quien llega a 101 puntos se quema y sale del juego. Las manos siguen, y gana el último jugador que queda.
Fichas y abandono
El ganador gana fichas virtuales y los demás pierden. Cuando juegas solo con bots, la victoria paga según su nivel. Después de las primeras cartas, quien se va paga una penalización por abandono. Cuando hay ganador, sales libremente.
Consejos
- Deshazte pronto de las figuras que no encajan en ningún sitio.
- Fíjate en lo que descartan los demás: te muestra lo que no están juntando.
- No esperes siempre el «Thanasis» perfecto; un cierre rápido a menudo vale más.
- Los comodines son valiosos, pero si se quedan fuera cuentan mucho.
Preguntas frecuentes
¿Qué cartas son comodines?
Los dos jokers y todas las cartas con el mismo número que la carta que se descubre junto al mazo en cada mano.
¿Cuándo puedo cerrar?
Cuando las cartas que quedan fuera de combinaciones, después de la carta que descartas, suman diez puntos o menos.
¿Qué es un «Thanasis»?
Cerrar con todas las cartas en combinaciones, sin que sobre ninguna.
¿Cuándo sale un jugador del juego?
Cuando llega a 101 puntos. Gana el último que queda.





