Tichu online en STEKIUS: canta Tichu y sal primero
Jugar ahoraTichu es un juego de cartas para cuatro, en dos equipos, con combinaciones como en el póquer, bombas que lo ponen todo patas arriba y cuatro cartas especiales con poderes propios. El objetivo es deshacerte primero de tus cartas y que tu equipo reúna más puntos.
En STEKIUS juegas a Tichu online gratis, con las reglas oficiales, con amigos o con jugadores de IA en los asientos vacíos. Abajo encontrarás todas las reglas: las cartas, los cantes de Tichu, las combinaciones, las bombas, las cartas especiales y el recuento.
Los equipos y las cartas
Juegan cuatro jugadores en dos equipos, con los compañeros enfrente. La baraja tiene 56 cartas: cuatro palos, Jade, Espadas, Pagodas y Estrellas, del 2 al As, y cuatro cartas especiales: el Mah Jong, el Perro, el Fénix y el Dragón.
Reparto, Gran Tichu e intercambio
Primero cada jugador recibe ocho cartas. Quien está seguro de que saldrá primero puede cantar «Gran Tichu», que vale 200 puntos. Luego se reparten otras seis cartas.
Después cada jugador da una carta a cada uno de los otros tres: tocas una carta y luego adónde va. El intercambio es la ocasión de ayudar a tu compañero y de complicar la vida a los rivales.
El cante de Tichu
Antes de jugar tu primera carta puedes cantar «Tichu», que vale 100 puntos. El cante gana los puntos si sales primero, y si no los pierde. Lo mismo vale para el Gran Tichu, con el doble de puntos.
Combinaciones y bazas
Sale quien tiene el Mah Jong. Puedes jugar una carta, una pareja, parejas seguidas, un trío, un full o una escalera de cinco cartas o más: eliges las cartas y tocas jugar. El siguiente debe jugar el mismo tipo, con el mismo número de cartas, pero más alto, o pasar.
Cuando todos los demás pasan, quien jugó el último se lleva la baza y vuelve a salir con lo que quiera.
Las bombas
Una bomba son cuatro cartas iguales, o una escalera de cinco cartas o más del mismo palo. Las bombas ganan a todo y se pueden jugar en cualquier momento, incluso cuando no es tu turno. Una bomba bien elegida puede darle la vuelta a toda la ronda.
Las cuatro cartas especiales
- Mah Jong: vale 1. Quien lo juega puede pedir una carta, el deseo, y el siguiente que pueda jugarla debe jugarla.
- Perro: cuando sales solo con él, da la mano a tu compañero.
- Fénix: ocupa el lugar de cualquier carta en una combinación, no en una bomba. Solo, vale medio punto más que la última carta.
- Dragón: la carta suelta más alta. La baza que gana se la das a un rival que elijas.
Recuento y victoria
La ronda termina cuando solo un jugador tiene todavía cartas. Sus cartas van a los rivales, y sus bazas a quien salió primero. Los Reyes y los Dieces cuentan 10, los Cincos 5, el Dragón 25 y el Fénix menos 25. Si los dos compañeros salen primero y segundo, su equipo se lleva 200 puntos sin recuento.
Gana el primer equipo que llega a los puntos de la mesa, 500 o 1000. Sus dos jugadores ganan fichas virtuales y los demás pierden; con bots, la victoria paga según su nivel. Después de los primeros movimientos, quien se va paga una penalización por abandono.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene Tichu?
56: cuatro palos del 2 al As, y cuatro cartas especiales.
¿Qué diferencia hay entre Tichu y Gran Tichu?
El Gran Tichu se canta con las ocho primeras cartas y vale 200; el Tichu se canta antes de jugar tu primera carta y vale 100.
¿Cuándo se puede jugar una bomba?
En cualquier momento, incluso cuando no es tu turno, y gana a todo.
¿A cuántos puntos se juega?
Lo elige la mesa: 500 o 1000 puntos. Gana el primer equipo que llega a ellos.





