Tichu online bei STEKIUS: sag Tichu an und geh als Erster raus
Jetzt spielenTichu ist ein Kartenspiel zu viert in zwei Teams, mit Kombinationen wie beim Poker, Bomben, die alles auf den Kopf stellen, und vier Sonderkarten mit eigenen Kräften. Das Ziel ist, als Erster deine Karten loszuwerden und mit deinem Team die meisten Punkte zu sammeln.
Bei STEKIUS spielst du Tichu online kostenlos, nach den offiziellen Regeln, mit Freunden oder mit KI-Spielern auf den freien Plätzen. Unten findest du alle Regeln: die Karten, die Tichu-Ansagen, die Kombinationen, die Bomben, die Sonderkarten und die Abrechnung.
Die Teams und die Karten
Vier Spieler spielen in zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber. Das Spiel hat 56 Karten: vier Farben, Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne, von der 2 bis zum Ass, und vier Sonderkarten: den Mah Jong, den Hund, den Phönix und den Drachen.
Das Geben, das Große Tichu und der Tausch
Zuerst bekommt jeder Spieler acht Karten. Wer sicher ist, als Erster rauszugehen, kann „Großes Tichu“ ansagen, das 200 Punkte wert ist. Dann werden weitere sechs Karten gegeben.
Danach gibt jeder Spieler jedem der anderen drei eine Karte: Du tippst eine Karte an und dann, wohin sie geht. Der Tausch ist die Gelegenheit, deinem Partner zu helfen und den Gegnern das Leben schwer zu machen.
Die Tichu-Ansage
Bevor du deine erste Karte spielst, kannst du „Tichu“ ansagen, das 100 Punkte wert ist. Die Ansage gewinnt die Punkte, wenn du als Erster rausgehst, sonst verliert sie sie. Dasselbe gilt für das Große Tichu, mit doppelten Punkten.
Kombinationen und Stiche
Wer den Mah Jong hat, spielt aus. Du kannst eine einzelne Karte spielen, ein Paar, Paare in Folge, einen Drilling, ein Full House oder eine Straße aus fünf oder mehr Karten: Du wählst die Karten und tippst auf Spielen. Der nächste Spieler muss dieselbe Art spielen, mit derselben Zahl an Karten, aber höher, oder passen.
Wenn alle anderen passen, nimmt, wer zuletzt gespielt hat, den Stich und spielt wieder aus, was er will.
Die Bomben
Eine Bombe sind vier Karten desselben Rangs oder eine Straße aus fünf oder mehr Karten in derselben Farbe. Bomben schlagen alles und können jederzeit gespielt werden, auch wenn du nicht dran bist. Eine gut getimte Bombe kann die ganze Runde drehen.
Die vier Sonderkarten
- Mah Jong: zählt 1. Wer ihn spielt, kann sich eine Karte wünschen, und der nächste Spieler, der diese Karte spielen kann, muss sie spielen.
- Hund: Wenn du ihn allein ausspielst, gibt er das Ausspielen an deinen Partner.
- Phönix: ersetzt jede Karte in einer Kombination, nicht in einer Bombe. Allein ist er einen halben Rang höher als die letzte Karte.
- Drache: die höchste Einzelkarte. Den Stich, den er gewinnt, gibst du einem Gegner deiner Wahl.
Abrechnung und Sieg
Die Runde endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat. Seine Karten gehen an die Gegner und seine Stiche an den, der als Erster rausgegangen ist. Könige und Zehnen zählen 10, Fünfen 5, der Drache 25 und der Phönix minus 25. Gehen die beiden Partner als Erster und Zweiter raus, bekommt ihr Team 200 Punkte ohne Abrechnung.
Das erste Team, das die Punkte des Tisches erreicht, 500 oder 1000, gewinnt. Beide Spieler gewinnen virtuelle Chips, und die anderen verlieren; mit Bots zahlt der Sieg nach ihrer Stufe. Nach den ersten Zügen zahlt, wer geht, eine Verlassensstrafe.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Tichu?
56: vier Farben von der 2 bis zum Ass und vier Sonderkarten.
Was ist der Unterschied zwischen Tichu und Großem Tichu?
Das Große Tichu wird mit den ersten acht Karten angesagt und ist 200 wert; Tichu wird angesagt, bevor du deine erste Karte spielst, und ist 100 wert.
Wann kann eine Bombe gespielt werden?
Jederzeit, auch wenn du nicht dran bist, und sie schlägt alles.
Auf wie viele Punkte wird gespielt?
Der Tisch wählt: 500 oder 1000 Punkte. Das erste Team, das sie erreicht, gewinnt.





