STEKIUS

Prefa online bei STEKIUS: Reizen, Stiche und Kasa

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Prefa ist eines der „ernsthaftesten“ Kartenspiele: drei Spieler, ein Reizen mit Ansagen, Trümpfe, Stiche und ein Wertungsbogen, auf dem alles notiert wird. Es verlangt Rechnen, Gedächtnis und Mut, und darum lassen die, die es einmal gelernt haben, nie wieder davon ab.

Bei STEKIUS spielst du Prefa online kostenlos, mit Freunden oder mit KI-Spielern, und der Wertungsbogen führt sich von selbst, ohne Rechenfehler. Unten findest du alle Regeln: wie das Reizen läuft, wie die Stiche gespielt werden, wie die Kasa zählt und wie du gewinnst.

Die Karten und der Talon

Drei Spieler spielen mit einem Spiel aus 32 Karten, von der 7 bis zum Ass. Jeder Spieler bekommt zehn Karten, und zwei Karten bleiben verdeckt in der Mitte: der Talon, den bekommt, wer das Reizen gewinnt.

Das Reizen

Das Reizen beginnt beim Spieler nach dem Geber. Du sagst, wie viele der zehn Stiche du machen wirst, von sechs bis zehn, und den Trumpf: Pik, Kreuz, Karo, Herz oder ohne Trumpf, in dieser Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten. Jede Ansage muss höher sein als die vorherige. Sonst sagst du „Passen“ und steigst aus dem Reizen aus.

Wer zuerst spricht, kann vor jeder Ansage „Ich schreibe“ sagen: Das niedrigste Spiel gehört ihm nur, wenn die anderen beiden passen, und eine Ansage danach wirft ihn raus. Gefällt ihm der Talon nicht, kann er „Aufgeben“ sagen, und seine Kasa steigt um zwei.

Talon, Spiel und Verteidigung

Wer die höchste Ansage gemacht hat, nimmt den Talon, legt zwei Karten ab und sagt sein endgültiges Spiel an, mindestens so hoch wie seine Ansage. Die anderen beiden sagen „Ich spiele“, um zu verteidigen, oder „Passen“.

Die Verteidiger müssen zusammen zehn minus das angesagte Spiel machen. Der erste Spieler nach dem Alleinspieler übernimmt die größere Hälfte. Passt einer von ihnen, bekommt der, der spielt, die Stiche beider und die ganze Verpflichtung. Passen beide, gilt das Spiel als gewonnen. Passen alle von Anfang an, wird neu gegeben.

Die Stiche

Es werden zehn Stiche gespielt. Du bedienst die ausgespielte Farbe; kannst du nicht, musst du trumpfen. Der Stich geht an den höchsten Trumpf, sonst an die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer den Stich macht, spielt den nächsten aus.

Der Wertungsbogen: Kasa und Kapikia

Jeder Spieler beginnt mit einer Kasa. Jedes Spiel hat einen Wert, der von den Stichen und vom Trumpf abhängt: Bei sechs ist Pik am wenigsten wert und ohne Trumpf am meisten, und je mehr Stiche, desto höher der Wert.

Wer sein Spiel erfüllt, senkt seine Kasa um dessen Wert und zahlt den Verteidigern Kapikia für jeden ihrer Stiche. Fehlt ihm ein Stich, steigt seine Kasa; fehlen zwei oder mehr, zählt alles doppelt. Verfehlen die Verteidiger, zahlen sie dem Alleinspieler.

Das „Lecken“ und das Ende

Wer seine Kasa schließt, „leckt“ die größte Kasa der anderen: Sie sinkt, und ihr Besitzer zahlt Kapikia. Das Spiel endet, wenn alle Kasas geschlossen sind, und wer die meisten Kapikia hat, gewinnt.

Chips und Verlassen

Die virtuellen Chips werden nach Platz verteilt: Der Erste gewinnt, der Zweite und der Dritte verlieren. Wenn du nur mit Bots spielst, zahlt der Sieg nach ihrer Stufe. Nach den ersten Karten zahlt, wer geht, eine Verlassensstrafe. Sobald es einen Gewinner gibt, gehst du frei.

Tipps

Häufige Fragen

Wie viele spielen Prefa?

Drei Spieler, Menschen oder KI.

Wie ist die Reihenfolge der Trümpfe beim Reizen?

Pik, Kreuz, Karo, Herz und ohne Trumpf, vom niedrigsten zum höchsten.

Was bedeutet „Ich schreibe“?

Wer zuerst spricht, behält das niedrigste Spiel, nur wenn die anderen beiden passen. Eine Ansage danach wirft ihn raus.

Wann endet das Spiel?

Wenn alle Kasas geschlossen sind. Wer die meisten Kapikia hat, gewinnt.

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Siehe auch

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